图片
Sejujurnya, saat melihat game "Animal Land Party", saya tertegun sejenak. Bukan karena gambarnya yang begitu menakjubkan, tapi tiba-tiba mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya menggunakan tombol fisik untuk memelihara hewan peliharaan elektronik di sistem Symbian sepuluh tahun lalu. Game pada saat itu masih sangat murni, tanpa pembelian dalam aplikasi atau tugas sehari-hari, hanya siklus pengembangan yang sederhana, namun membuat orang menikmatinya tanpa henti.
Sejujurnya, pasar game mobile saat ini telah sedikit berubah. Dengan segala jenis kekuatan bertarung, penarikan kartu, dan peringkat emas kripton, bermain menjadi pekerjaan. Namun kesan pertama yang saya rasakan dari "Animal Land Party" adalah mencoba mencari kebahagiaan sederhana seperti itu. Pengelolaan kebun binatang + koleksi hewan, kombinasi ini sebenarnya cukup klasik. Dari "Zoo Tycoon" saat itu hingga "Crazy Zoo" nanti, orang selalu membayar untuk gameplay inti.
Agar adil, permainan ini mungkin tidak sebagus perusahaan-perusahaan besar dalam hal kedalaman pengembangan, tetapi permainan ini mencakup dua poin utama: pertama, kepuasan dalam mengumpulkan, dan kedua, sifat strategis manajemen. Katak, siput, kuda nil, badak, masing-masing hewan punya ceritanya masing-masing. Saat Anda menyelamatkan mereka dengan tim ekspedisi dan menyaksikan kebun binatang berubah dari kosong menjadi penuh orang, rasa pencapaiannya nyata. Selain itu, ia tidak memiliki batasan keras "Anda tidak bisa bermain tanpa mengisi ulang uang". Tanda mode pengisian daya adalah 0, yang menunjukkan bahwa pengembang setidaknya tidak berniat memutus pengguna seperti daun bawang.
Dilihat dari tren industri, kita sebenarnya dapat melihat tren pengembalian yang jelas dalam dua tahun terakhir: para pemain mulai bosan dengan rutinitas "emas kripton + yang menghancurkan hati", dan malah lebih bersedia membayar untuk permainan yang segar, bertempo lambat, dan emosional seperti "Pesta Tanah Hewan". Banyak game indie di TapTap yang memiliki rating tinggi karena tidak memaksa Anda untuk melakukan top up atau membuat Anda cemas. Teknologi Informasi Nanjing Yuanji memilih jalur ini, yang merupakan arah yang benar.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Grafiknya hanya bisa dianggap rata-rata saat ini, dan alur permainannya mungkin menjadi membosankan jika tidak diperbarui dalam waktu lama. Namun sebagai game pengembangan yang menenangkan, setidaknya mencapai kata "murni". Bagi pemain berusia 30 tahun seperti saya, yang bekerja di siang hari dan mengasuh anak di malam hari, jauh lebih nyaman menyalakan ponsel untuk mengambil tiket dan melihat binatang kecil sebelum tidur daripada dipukuli oleh siswa sekolah dasar di arena.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu dari lubuk hati saya yang terdalam: Jika Anda melewatkan game-game bebas stres di Symbian saat itu, Anda dapat mencobanya. Lagipula, permainan itu untuk bersantai, bukan untuk bermain. 😌