
Sejujurnya, saat saya melihat game "Dawn of Kings", reaksi pertama saya sebenarnya sedikit emosional. Saya seorang lelaki tua yang berasal dari zaman Saipan. Saat itu, ponsel saya telah menginstal "Urban Racing", "Cang Shen Lu" dan "Island Elegy" di ponsel saya. Saya bisa memainkan ratusan game K Java berulang kali selama beberapa bulan. Melihat pasar game seluler saat ini, grafiknya lebih halus dan sistemnya lebih kompleks, tetapi saya selalu merasa bahwa kegembiraan murni di tahun-tahun itu telah hilang. 😅
Mari kita ngelantur lebih jauh dan berbicara tentang “Dawn of Kings”. Sejujurnya, game ini bukanlah hal baru dalam hal tema - fantasi gelap, pertempuran kerajaan, kebangkitan pahlawan, rutinitas SLG khas COK. Namun setelah memainkannya dengan hati-hati, ada sesuatu yang layak untuk dibicarakan. Yang pertama adalah grafisnya. Meskipun bukan yang terbaik saat ini, ini berjalan dengan lancar di platform 5.0, dan tata letak UI juga sangat jelas. Tidak ada panduan paksa "peringatan dompet". Model pengisian daya ditandai dengan 0, yang sebenarnya merupakan unduhan gratis dan pembelian dalam aplikasi. Model ini sudah terlalu umum sekarang. Dari "Clash of Clans" hingga "Awakening of Kingdoms", semua orang sudah lama terbiasa dengan ritme "Anda bisa bermain tanpa mengeluarkan uang, tapi butuh waktu".
Menurut saya tren terbesar dalam perkembangan game mobile saat ini adalah "diferensiasi". Di satu sisi terdapat game berskala besar dan berkualitas investasi tinggi seperti "Genshin Impact" dan "Glory of Kings", dan di sisi lain terdapat sejumlah besar produk SLG dan reskin kartu yang homogen. "Dawn of Kings" terjebak di tengah. Aspek gimnya sebenarnya lebih mirip dengan "Clash of Kings" awal - bertani, membangun pasukan, pertarungan aliansi, dan pertarungan bos. Lingkaran inti sudah sangat matang, namun belum ada terobosan inovasi. Saya tidak membual, tetapi jika Anda adalah pemain SLG lama, Anda akan tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya setelah bermain selama sepuluh menit. 😌
Namun yang ingin saya katakan adalah bahwa pendekatan yang "mantap dan mantap" inilah yang membuat banyak produsen kecil dan menengah bertahan saat ini. Dari perspektif tren industri, dari tahun 2023 hingga 2024, pertumbuhan pasar game seluler akan mencapai puncaknya, dan biaya pembelian akan semakin tinggi. Produsen besar memperjuangkan kekayaan intelektual dan kemampuan industrialisasi, sementara produsen kecil mulai menyukai produk yang “menurunkan ambang batas dan memperpanjang siklus hidup.” Fuzhou Longteng Jianhe, pengembang "Dawn of Kings", sebelumnya pernah mengerjakan SLG bertema Timur Tengah seperti "Revenge of the Sudan" dan sangat berpengalaman di segmen pasar. Setting fantasi Barat kali ini mungkin juga ditujukan pada pasar yang sedang tenggelam di Eropa dan Amerika Serikat.
Dari sudut pandang pemain, menurut saya tren saat ini agak mengkhawatirkan. Terlalu banyak game yang menganggap "hati" dan "krypton" sebagai intinya, dan bahkan menjadikan PVP sebagai penghancuran numerik "siapa pun yang mengenakan biaya lebih banyak akan menang". Setelah mengalami "Dawn of Kings" sejauh ini, setidaknya tahap pemula ramah, dan tidak ada desain jahat yang akan menyebabkan permainan terhenti tanpa mengisi ulang. Mengembangkan pemukiman dan memperluas wilayah juga memberikan ruang bagi para petani untuk bernapas. Namun, pada tahap pertengahan dan akhir, intensitas pertarungan aliansi pasti akan memperlebar kesenjangan pembayaran. Ini adalah masalah struktural game SLG yang belum ada solusinya untuk saat ini.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa dari era Saipan hingga sekarang, grafik game seluler menjadi lebih baik dan gameplaynya menjadi lebih kompleks, tetapi semakin sedikit game yang dapat saya mainkan selama lebih dari sebulan. Kadang-kadang, ketika saya melihat karya seperti "Dawn of Kings" yang memiliki sistem yang serius dan tidak memiliki terlalu banyak gimmick yang mewah, saya masih merindukan perasaan sederhana "game ini seru banget" saat saya memainkan game Java di Nokia. Saya berharap industri ini tidak terlalu mencela dan lebih menghormati gameplay. 🤔