图片
Jujur saja, sebagai orang tua yang sudah bermain game mobile sejak zaman Saipan, saya hampir kebal dengan game mobile bertema Tiga Kerajaan. Dari versi awal "Tiga Kerajaan" yang berdiri sendiri hingga "Tiga Kerajaan" dan "Edisi Strategi Tiga Kerajaan" yang kemudian, hingga berbagai permainan kartu yang di-reskin, sejujurnya, IP ini hampir usang. Namun beberapa hari yang lalu, seorang teman memaksa saya untuk mencoba "Tiga Kerajaan Baru" yang dirilis oleh Xiamen Xinyou Network. Saya memainkannya selama dua minggu, dan saya tidak membual. Memang ada beberapa pengalaman yang membuat saya, pemain berusia sepuluh tahun, bersinar.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Meskipun sistem "jenderal terkenal, jenderal cantik, dan jenderal raja" dalam game ini bukanlah hal baru di SLG serupa, ritme pengembangannya cukup nyaman. Berbeda dengan beberapa karya dari pabrikan besar yang memberi Anda sekelompok jenderal oranye di awal dan kemudian memaksa Anda mengeluarkan uang untuk menerobos, setiap kali Anda mendapatkan jenderal di sini, Anda setidaknya bisa merasakan bahwa "ini akan bertahan untuk sementara waktu" daripada hanya menumpuk nilai kartu. Selain itu, gameplay PVP seperti penangkapan panah, penjarahan, dan pengepungan sangat lancar di ponsel. Khususnya dalam pengepungan, Anda dapat merasakan sedikit kesenangan pengelolaan mikro dari "Pahlawan Tiga Kerajaan" saat itu. Ini patut diapresiasi 😊.
Mari kita bicara tentang kekurangannya. "Perangkap madu, serangan balik, dan strategi berantai" game ini terdengar kaya akan gameplay strategis, tetapi dalam pengalaman sebenarnya, kondisi pemicunya agak keras, dan rasa kehadirannya lemah - setidaknya di awal dan jangka menengah, sebagian besar pertempuran masih didominasi oleh kekuatan militer dan peringkat bintang secara umum, dan strategi lebih seperti lapisan gula pada kue. Selain itu, meski game ini dikenal dengan istilah “cross-serverdomination”, keseimbangan antar server tetap perlu dioptimalkan. Ada terlalu banyak pemain besar di server di wilayah saya. Jika pemain biasa tidak bersatu, pengalamannya akan sedikit berbeda.
Dibandingkan dengan karya serupa di pasaran, menurut saya "Tiga Kerajaan Baru" lebih merupakan "strategi ringan hingga sedang + interaksi sosial yang kuat". Ini tidak sesulit "Edisi Strategi Tiga Kerajaan" di mana Anda perlu membuka akun kecil untuk membuka jalan dan mengirim pasukan tepat waktu, juga tidak seperti permainan kartu cepat saji yang tidak ada artinya seperti menggambar kartu dan mendorong gambar. Ini telah menemukan jalan tengah: Anda dapat memainkan pengepungan ortodoks atas kota dan wilayah, dan Anda juga dapat mengobrol dengan saudara guild Anda dan mengambil mobil pengawal antar misi. Ritmenya pas bagi para pekerja kantoran untuk membagi waktu.
Satu kata terakhir yang mengharukan: Dari game Java Three Kingdoms di era Saipan hingga peperangan pengepungan 3D di ponsel saat ini, industri ini memang telah banyak berubah. Namun ada beberapa hal yang tidak berubah - misalnya, kami para pemain lama masih bersedia meluangkan waktu untuk game Tiga Kerajaan yang ditulis dengan baik. Saya tidak menyombongkan diri, tapi jika Anda berasal dari era "saudara, pergilah dulu", Anda bisa mencobanya. 😌