
Sejujurnya, sebagai orang tua seperti saya yang telah bermain jauh dari era Symbian, kebutuhan saya terhadap game tidak lagi terlalu mewah, tetapi rasa kualitas sudah tercium setelah bermain selama sepuluh menit. Saya sedikit terkejut dengan game "Saya Adalah Seorang Kaisar di Dinasti Qing" yang baru-baru ini dirilis oleh Click Technology, bukan karena game tersebut luar biasa, tetapi karena game tersebut hidup dengan cara "jadul" - ini telah menjadi sikap di era pencarian jalan otomatis dan menekan gambar dengan sekali klik di layar penuh.
Mari kita bahas pengalaman inti dari game ini terlebih dahulu: Anda menjadi seorang kaisar, mengelola harem, melahirkan pangeran, dan bertarung serta menikah. Kedengarannya mirip dengan sekumpulan permainan browser di pasaran di mana istana Dinasti Qing berganti pakaian dan istana saling bertarung. Namun jika Anda benar-benar memainkannya, Anda akan menemukan bahwa ini lebih merupakan pengembangan berbasis simulasi daripada murni berdasarkan plot. Tidak ada cutscene berdarah seperti "pilih ratu dan bertarung". Sebaliknya, ini memungkinkan Anda menjalankan harem, melatih pangeran, dan berpartisipasi dalam perang nasional dengan cara yang membumi. Desain ini sangat umum terjadi sekitar tahun 2015, namun kini sudah menjadi spesies langka.
Saya membandingkannya dengan permainan istana paling populer yang berorientasi pada wanita, dan perbedaannya terlihat jelas. Misalnya, "Fu Sheng Wei Qing Ge" atau "The Legend of Concubine Xi", mereka lebih menekankan pada substitusi peran, bercinta wajah, dan interaksi sosial, dan grafiknya lebih halus, tetapi kedalaman gameplaynya agak tipis. Setelah sebulan bermain, yang tersisa hanyalah menggambar kartu dan menonton alur ceritanya. Lalu bagaimana dengan "Saya Adalah Kaisar di Dinasti Qing"? Gaya lukisannya memang kuno, dan UI-nya kasar, namun rantai gameplaynya sangat lengkap - Anda harus pergi ke pengadilan, wajib militer, mendidik anak-anak Anda, dan terlibat dalam diplomasi setiap hari. Setiap tautan saling bertautan, dan terdapat pertumbuhan numerik yang nyata. Bagi pemain veteran yang suka "bertani" dan "membesarkan anak", rasa pencapaian dari awal hingga akhir ini lebih praktis dibandingkan mendapatkan istri SSR.
Tentu saja, kekurangannya juga jelas: berat, bias terhadap kripton (meskipun gratis untuk dimainkan), dan sistem sosialnya relatif sederhana. Aliansi pernikahan hanya bersifat instrumental dan tidak memiliki banyak kehangatan. Jika Anda mencari umpan balik instan dan rasa gembira, Anda mungkin mendapati langkahnya lambat; tetapi jika Anda seperti saya dan merindukan pengalaman terpadu "Istana Qing Q" atau "Rencana Pengembangan Kaisar", maka game ini cocok untuk Anda.
Sejujurnya, industri game kini berfokus pada grafis, IP, dan pemasaran video pendek. Produk lama seperti ini yang bertahan pada kedalaman gameplay membuat saya merasa nyaman. Itu tidak sempurna, dan bahkan agak ketinggalan jaman, tapi ini benar-benar memungkinkan Anda menjadi seorang kaisar untuk sementara waktu, daripada menjadikan Anda alat yang didorong oleh plot. Memang tidak disayangkan, namun jika Anda bisa menerima gaya lukisan sepuluh tahun lalu, atau ingin mengembalikan perasaan “membangun kota setiap hari”, Anda bisa mencobanya.
Satu kata terakhir yang penuh emosi: Dari "Diamond Love" di era Saipan hingga perusahaan game seluler besar saat ini, semakin sedikit game yang memungkinkan saya untuk menenangkan diri dan menulis ulasan. Untuk perusahaan seperti Click Technology yang terobsesi dengan gameplay jadul, mainkan saja dan hargai.