图片
Sejujurnya, akhir-akhir ini saya melihat banyak pemain muda mendiskusikan game baru "Jangan Sombong" di forum. Sebagai pemain lama yang pernah bermain di era Saipan, mau tidak mau saya ingin mengucapkan beberapa patah kata lagi. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi kesan pertama saya terhadap game kompetisi sehat 5V5 ini adalah "kembali ke alam".
Saya masih ingat lebih dari sepuluh tahun yang lalu, kami menggunakan Nokia 5230 dan memainkan beberapa game Java MB. Pada saat itu, multipemain online hanyalah sebuah kemewahan. Belakangan, ponsel pintar menjadi populer dan permainan seluler MOBA meledak, namun sebagian besar mengarah pada emas--pahlawan membutuhkan uang, kulit membutuhkan uang, dan bahkan rune membutuhkan uang. Adapun "Raja, Jangan Sombong" ini, pengembang Shenzhen Dayang Network Technology Co., Ltd. langsung memberikan model 0 fee, yang sangat mengejutkan saya, pemain lama yang telah mengalami era "membayar uang untuk menjadi lebih kuat".
Dilihat dari tren industri, pasar game seluler saat ini kembali ke “daya saing” dan “keadilan”. Lihatlah game seluler bergaya browser yang menawarkan "Bos emas Krypton dengan pisau 999" dalam beberapa tahun terakhir. Berapa banyak yang masih hidup sekarang? Pemain menjadi semakin canggih dan lebih memperhatikan kualitas dan keseimbangan permainan itu sendiri. Game ini bisa menuntut biaya nol dan mengandalkan pemilihan pahlawan dan kerja sama tim. Bahkan, sejalan dengan tren “menghilangkan uang kripto” saat ini.
Tentunya setelah bermain lebih dari setengah bulan, saya juga menemukan beberapa kekurangan. Misalnya, gaya grafisnya lebih berpiksel, yang mungkin kurang keren untuk pemain muda; stabilitas server terkadang sedikit berfluktuasi, dan pemutusan koneksi saat pemadaman listrik sangat memengaruhi suasana hati. Tapi meski begitu, di era 648 ini, sudah jarang ditemukan MOBA yang fokus pada kompetisi😌.
Tiba-tiba saya merasa sedikit emosional. Dari Symbian hingga Android 5.0, dari game yang berdiri sendiri hingga game online, industri game telah bergerak terlalu cepat dan kehilangan banyak hal. Untungnya, masih ada tim yang mau memainkan permainan kompetitif "murni" seperti ini - tidak perlu uang, tidak perlu tenaga, hanya mengandalkan operasi dan kesadaran. Jika Anda juga melewatkan pengalaman pertempuran "semua orang berada di garis awal yang sama" di tahun-tahun awal, Anda sebaiknya mencobanya. Lagipula, dalam bermain game, bersenang-senang adalah hal yang paling penting.