
Sejujurnya, saya telah bermain game seluler selama lebih dari sepuluh tahun. Dari "Cangshenlu" di era Saipan hingga berbagai dunia terbuka sekarang, saya telah melihat terlalu banyak produk yang di-reskin dan melarikan diri. Saya baru-baru ini mencoba "Misi Berburu" 4399. Tadinya saya sedikit kebal dengan MMO dalam negeri semacam ini, namun setelah memainkannya, memang ada beberapa hal tak terduga yang ingin saya bicarakan dengan Anda.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Gaya seni game ini bukanlah jalur hard-core yang mengejar realisme, melainkan gaya fantasi yang mengutamakan rendering kartun. Efek cahaya dan warnanya sangat menyegarkan, dan tidak akan terasa menyilaukan saat menjalankan peta. Saya menjalankan platform 5.0, dan frame rate stabil. Vegetasi serta interaksi cahaya dan bayangan di alam liar sangat halus, terutama suku pulau bintang saat senja. Tingkat cahaya dan bayangan bisa membuat orang berhenti dan mengambil screenshot. Sejujurnya, kualitas gambar ini bukanlah yang terbaik di antara game mobile di tahun 2024, namun kelebihannya adalah tone warnanya yang nyaman dan tidak terasa seperti web game murahan.
Gameplay intinya adalah eksplorasi dunia terbuka dan pengembangan MMO. Plot utama berkisar pada ramalan "Kitab Loya", dan protagonis memulai petualangan sebagai anak suku. Irama naratif dari plotnya relatif lambat, tetapi tugas sampingannya bukanlah tugas dan monster yang murni dijalankan. Beberapa opsi cabang akan memengaruhi dialog berikutnya, yang mirip dengan RPG yang berdiri sendiri. Sebagai pemain veteran, inilah yang paling saya hargai - game seluler saat ini ingin melewatkan plot dan mengisinya langsung dengan tugas aktivitas, tetapi "Misi Berburu" setidaknya bersedia meluangkan waktu untuk memaparkan pandangan dunia.
Pengembangan hewan peliharaan dan peralatan adalah fokusnya. Sistem hewan peliharaan tidak hanya menarik kartu untuk menambah bintang, tetapi memiliki cabang evolusi yang independen. Misalnya, bayi naga tipe api dapat berevolusi menjadi naga bernapas api atau naga batu dengan memberi makan bahan tertentu. Keterampilan aktif dari berbagai bentuk sangat berbeda. Ini mengingatkan saya pada mekanisme penetasan telur "Monster Hunter Story" saat saya memainkannya. Dari segi peralatan, tidak ada sistem pemurnian yang membutuhkan emas kripton. Sebaliknya, pemain didorong untuk pergi ke bos dunia dan ruang bawah tanah untuk membeli bahan untuk menempa atau mempesona mereka sendiri. Atribut produk jadinya acak, mirip dengan tetesan bahan dasar gaya Diablo. Tentu saja, memoles entri di periode selanjutnya pasti akan membuat Anda senang, tetapi keuntungannya adalah perbedaan antara warga sipil dan kripton terutama terletak pada waktu, bukan RMB.
Mode pengisian daya adalah 0 yuan. Tidak ada paket hadiah pop-up yang dipaksakan di dalam game. Mal ini terutama menjual penampilan dan kulit hewan peliharaan, serta beberapa materi akselerasi (seperti kupon untuk melewati tugas sehari-hari). Bagi mereka yang bersedia meluangkan waktu, perlengkapan dan hewan peliharaan terbaik dapat diperoleh melalui aktivitas, pencapaian, dan tetes liar. Agar adil, kali ini 4399 tidak mengambil pendekatan "jangan memungut biaya untuk bermain dengan Anda". Sebaliknya, ini menggunakan sistem kartu bulanan dari game PC. Namun kartu bulanan hanya hadir dengan fashion dan stamina yang terbatas, sehingga tidak mempengaruhi keseimbangan numerik. Tentu saja, jika emas kripton dapat memperpendek siklus pengembangan, pada dasarnya ini adalah logika "waktu untuk kekuatan".
Namun, ada beberapa kekurangan yang bisa dikatakan. Meskipun peta saat ini tampaknya terbuka, rentang level monster liar agak lebar. Monster di area level 30 dekat Desa Pemula tiba-tiba akan memunculkan elit level 50, yang sangat tidak bersahabat dengan pemain yang baru memasuki permainan. Mekanisme PK liar dibuka lebih awal. Akan sedikit membuat frustasi jika diserang oleh pemain level tinggi sebelum mencapai level tersebut. Disarankan agar pejabat mengoptimalkan mekanisme perlindungan. Selain itu, beberapa logika interaksi UI bersifat tradisional. Misalnya, fungsi pemfilteran pada panel hewan peliharaan tersembunyi terlalu dalam, dan Anda harus menelusuri dua atau tiga tingkat menu untuk menemukannya. Saya berharap pembaruan selanjutnya dapat menyederhanakannya.
Secara keseluruhan, "Misi Berburu" adalah jenis MMO yang "bekerja perlahan dan hati-hati" - Anda tidak akan merasa tidak sabar diculik oleh bilah aktivitas dan titik merah. Garis pencarian memungkinkan Anda untuk tenang dan mengalami alur cerita, dan sistem pengembangannya juga memiliki kedalaman yang cukup. Bagi orang-orang tua seperti saya yang bosan bermain game mobile fast food, game ini serasa "kembali ke niat awal". Saya mendapatkan kembali sebagian dari kegembiraan murni itu ketika saya menaikkan level lusinan game K di Symbian sepanjang malam di "Hunting Mission". 😌
Direkomendasikan untuk: Pemain yang menyukai eksplorasi lambat, menghargai performa plot, dan bersedia bermain keras tetapi tidak ingin dipaksa mengeluarkan uang. Tidak cocok untuk: kolektor yang mengejar sensasi penjualan instan dan harus memiliki semua buku bergambar yang penuh bintang. Saran terakhir: Setelah memasuki permainan, luangkan waktu 10 menit untuk menyesuaikan pengaturan pertarungan manual. Otomatis Skill berkelanjutan akan ditempatkan secara acak oleh AI. Untuk pemain berpengalaman, pengoperasian manual lebih efisien.