
Sejujurnya, ketika saya melihat-lihat ponsel lama saya baru-baru ini, sebenarnya saya masih memiliki paket instalasi "Garan Castle" di kartu memori yang berdebu. Game ini sempat populer di forum Saipan untuk sementara waktu, namun lambat laun dilupakan karena alasan model mesin dan platform. Saya memainkannya lagi beberapa hari yang lalu, dan saya mendapatkan banyak kesan. Saya ingin ngobrol dengan teman-teman yang masih memainkan game-game lama, dan membandingkannya dengan beberapa game catur perang dan strategi sejenis. Bukan menyombongkan diri, hanya perasaan pribadi. 😌
Pertama-tama mari kita bicara tentang latar belakang “Kastil Garan”. Pada tahun 2000, di benua Seret, pedang suci menghilang dan kekuatan gelap menyerbu. Raja tua itu berusia senja, dan Pangeran Ryan diperintahkan untuk melakukannya dalam bahaya. Rutinitas ini sangat mirip dengan seri Fire Emblem, terutama plot "Mystery of the Emblem" dimana keluarga kerajaan berada dalam masalah dan mendapatkan kembali wilayah yang hilang. Namun, pandangan dunia "Kastil Garan" lebih gelap. Ada banyak metafora dalam dialog NPC, seperti interpretasi abu-abu tentang perang dan kekuasaan. Ini mirip dengan gaya "Royal Knights", tetapi ruangnya terbatas dan tidak ada sistem cabang besar seperti yang terakhir. Untuk ponsel, narasi slow-burning seperti ini sebenarnya cukup mewah, karena alangkah baiknya jika bisa berjalan di sistem Nokia 5.0. 🤨
Mari kita bicara tentang sistem pertarungan. Ini adalah tipikal catur perang berbasis giliran heksagonal dengan pengekangan pasukan, medan yang buruk, dan perubahan karier, dan logika desainnya cukup lengkap. Dibandingkan dengan seri "Dream Combat Simulator", animasi pertarungannya lebih mudah - lagipula, fungsinya ada, tidak ada close-up dan dubbing yang cantik, tetapi keuntungannya adalah ritmenya ketat, dan satu level memakan waktu sekitar lima belas menit, yang cocok untuk waktu yang terfragmentasi. Sebaliknya, meskipun game seluler "Fire Emblem: Heroes" memiliki grafis modern, ritmenya diperluas hingga membuat mual untuk menarik kartu dan berkembang, dan pemain veteran mungkin merasa bahwa ini adalah "makanan cepat saji". "Kastil Jialan" gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, dan semua karakter dibuka melalui plot dan direkrut dalam kondisi tersembunyi. Mekanisme imbalan yang keras ini sudah tidak perlu dipikirkan lagi saat ini. 👍
Tentu saja kekurangannya juga terlihat jelas. Mengenai grafisnya, semua orang tahu gaya piksel pada zaman itu. Warnanya gelap dan detail peta sering kali kabur. Meskipun "Monster Hunter: Adventure" dari periode yang sama juga berpiksel, kesan cahaya dan bayangannya jauh lebih baik. Selain itu, keseimbangan numerik karakternya agak kasar. Profesi penyihir terlalu kuat di tahap selanjutnya. Ksatria itu seperti kertas yang tertahan. Kurangnya patch tindak lanjut adalah sebuah kelemahan. Selain itu, sejujurnya, teks plotnya terlalu banyak diterjemahkan di beberapa tempat, dan terkadang Anda dapat membaca baris-baris yang tidak dapat dipahami, seperti "Kamu pada akhirnya akan tenggelam dalam pelukan senja"... seperti sastra Gotik yang ditulis oleh siswa sekolah menengah pertama. 😂
Jika Anda pernah memainkan "The Ambition", yang memadatkan ide satu catur dan satu rintangan secara ekstrem, Anda akan merasakan bahwa desain level "Kastil Garan" masih lebih tradisional - banyak karakter, dialog panjang, sedikit mekanisme, dan lebih mengandalkan pengembangan titik cekung. Namun ada satu titik terang: alat peraga tersembunyi dan interaksi lingkungan sangat menarik. Misalnya saja di level hutan tertentu, menggunakan sihir api untuk membakar duri dapat membuka jalur tersembunyi dan mendapatkan senjata eksklusif. Desain seperti ini sangat jarang ditemukan di game seluler saat itu. Saya masih ingat betapa terkejutnya saya saat pertama kali menemukannya.
Secara umum, di antara permainan perang sejenis, "Kastil Garan" adalah sebuah karya dengan kelebihan dan kekurangan yang luar biasa. Kekurangan utamanya berfokus pada grafis dan keseimbangan numerik, namun unggul dalam kedalaman plot dan pengalaman bermain gratis yang murni. Jika Anda sedang bernostalgia dan ingin mencari game strategi yang bisa menenangkan pikiran, Anda bisa mencobanya. Ngomong-ngomong, ada kabar bahwa Shanghai Chisen kemudian dibubarkan, dan beberapa programmer beralih ke MiHoYo setelahnya - Saya tidak tahu apakah ini benar, tetapi jika demikian, maka game ini dianggap sebagai telur Paskah yang bersejarah. 😎