
Sejujurnya, saat saya melihat "Stickman Attack" ini, saya tertegun selama beberapa detik. Sebagai pemain veteran yang telah memainkan game stickman sejak era Nokia N95, rasanya seperti tiba-tiba mengeluarkan T-shirt favorit dari lemari lama, yang familiar sekaligus seperti kembali ke masa lalu. Jika dilihat lebih dekat, ternyata game ini bukanlah remake sederhana, melainkan versi Stickman War Collection buatan Shenzhen Yuyou Technology. Ini mengemas tiga mode permainan: strategi klasik, permainan tembak-menembak, dan kartu, yang dianggap sebagai upaya yang lebih tulus.
Mari kita bicara tentang bagian yang paling menarik bagi saya: sistem pengekangan pasukan. Desain ini sangat kuno tetapi sangat kokoh. Pendekar pedang dapat mengalahkan pemanah, pemanah dapat mengalahkan penombak, dan penombak dapat memblokir pendekar pedang, membentuk siklus segitiga. Sejujurnya, mekanisme seperti ini tidak jarang terjadi pada game Symbian saat itu. Misalnya, saya ingat sebuah game bernama "Stickman War", yang mengandalkan strategi semacam ini untuk membuat saya memainkannya berulang kali. Saat ini, banyak game seluler yang berfokus pada menumpuk nilai dan memperebutkan emas kripton, tetapi lupa bahwa logika pengekangan yang paling dasar adalah inti dari game strategi. Setiap jenis pasukan di game ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang jelas. Misalnya, pendekar pedang memiliki hasil jarak dekat yang tinggi tetapi dikecewakan ketika menghadapi pertemuan jarak jauh. Pemanah memiliki kerusakan yang eksplosif tetapi akan roboh ketika penombak mendekati mereka. Hal ini mengharuskan Anda untuk menyesuaikan urutan pasukan di tempat sesuai dengan barisan lawan, dan bahkan memprediksi arah peningkatan lawan. Perasaan bermain game seperti ini, tanpa berlebihan atau fitnah, jauh lebih baik daripada banyak game yang berpura-pura menjadi strategi tetapi sebenarnya menumpuk pasukan tanpa berpikir panjang.
Tapi saya juga harus mengatakan yang sebenarnya. Gaya stickmannya sendiri sangat emosional, dan kekayaan gameplaynya sebenarnya tidak melebihi ekspektasi. Perbedaan antara versi klasik dan versi tembak-menembak terutama tercermin pada jenis pasukan dan peta. Misalnya, versi tembak-menembak memiliki lebih banyak pistol, penembak jitu, dll., tetapi logika yang mendasarinya masih siklus pengekangan yang sama. Saya pikir versi kartunya adalah yang utama. Ini mengubah unit menjadi kartu koleksi. Setiap kartu memiliki skill tersendiri, seperti "Swordsman Charge" yang dapat berakselerasi, dan "Archer Volley" yang dapat memberikan stun. Ini menjadi keseruan baru bagi para pemain yang suka mengoleksi dan mencocokkan. Namun masalahnya saldo bagian kartu masih perlu dipoles. Beberapa kartu langka terlalu kuat, dan pemain gratis mungkin merasa tertekan. Tentu saja, model pengisian dayanya adalah sistem nol-yuan, yang berarti Anda dapat bermain tanpa mengeluarkan uang, tetapi lebih lambat. Sebagai pemain lama saya sangat mengapresiasi sikap menghormati pemain ini, setidaknya lebih baik dari mereka yang punya hati nurani.
Selain itu, saya harus objektif terhadap gambar tersebut. Gaya stickman sendiri tidak memerlukan konfigurasi, sehingga berjalan sangat lancar di sistem 5.0 tanpa lag atau crash. Pergerakan karakternya masih relatif sederhana, hanya sentuhan klasik stickman, namun efek khusus serangan dan efek partikel telah meningkat pesat selama bertahun-tahun. Misalnya, pendekar pedang memiliki bayangan biru saat dia mengayunkan pedangnya, dan busur serta anak panah mengeluarkan suara angin yang pecah. Meski tidak setingkat mahakarya 3A, namun tetap nyaman untuk ditonton. Efek suaranya relatif nostalgia. Pertarungan yang sengit dipadu dengan efek suara yang tenang dan tidak berisik. Sebaliknya, mereka mengingatkan orang-orang saat mereka bersembunyi di tempat tidur dan bermain game di ponsel mereka.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang pemikiran saya secara keseluruhan tentang game ini. Jika Anda adalah pemain lama dari era Symbian, game ini patut untuk dicoba, karena memungkinkan Anda mendapatkan kembali rasa pencapaian "menggunakan strategi daripada menggunakan dompet". Jika Anda adalah pemain muda dan belum pernah mengenal seri Stickman, maka ini cukup sebagai permainan strategi kasual, tetapi jangan berharap operasi yang terlalu rumit atau kombo yang menyegarkan. Ini lebih seperti permainan papan yang berpikir lambat. Saya telah bermain selama tiga hari, sekitar satu jam setiap hari. Saya masih memainkan Bab 4 mode klasik. Saya rasa kombinasi pasukannya masih perlu dieksplorasi, dan playability-nya tidak rendah. Satu-satunya penyesalan kecil adalah jika Anda bisa bergabung dalam pertempuran online atau membuat mode peta sendiri, maka koleksi ini benar-benar bisa menjadi dewa.
Sebagai pemain berusia sepuluh tahun, saya tetap mengatakan hal yang sama: game yang bagus tidak harus memiliki grafis yang bagus, cukup Anda bersedia meluangkan waktu untuk membenamkan diri dalam dunianya. Game ini melakukannya.