
Catatan di awal: Inti dari permainan ini adalah simulator penggabungan berbasis angka, semua "melepaskan kutukan" dan "membuka lahan" hanyalah jalur pengembangan terselubung. Jika kamu hanya menggabungkan tiga tanpa berpikir, besar kemungkinan akan terjebak di level dan berhenti bermain. Artikel ini tidak membahas perasaan, hanya membicarakan data dan efisiensi, membantu kamu memaksimalkan keuntungan dari setiap operasi penggabungan.
Pertama konfirmasi satu rumus inti: Pendapatan gabungan = Nilai produk akhir / Jumlah bahan yang dikonsumsi. Di sini 'nilai' tidak hanya merujuk pada tingkatannya, tetapi juga mencakup kecepatan membuka bahan selanjutnya dan keuntungan tersembunyi dari anggota baru. Banyak panduan memberitahumu 'jika bisa gabung lima jangan gabung empat', tetapi dalam praktik nyata, gabung tiga juga memiliki situasi yang tak tergantikan, berikut akan dianalisis satu per satu.
1. Solusi optimal untuk operasi penggabungan: mengendalikan jumlah dan ritme
Ada dua pola gabungan yang umum: gabungan tiga-dalam-satu (menghasilkan 1 item tingkat lebih tinggi) dan gabungan lima-dalam-satu (menghasilkan 2 item tingkat lebih tinggi). Efisiensi penggunaan bahan dari gabungan lima-dalam-satu adalah 5→2, yang berarti setiap item tingkat tinggi mengonsumsi 2,5 item tingkat rendah; sedangkan gabungan tiga-dalam-satu adalah 3→1, setiap item mengonsumsi 3 item tingkat rendah. Dari segi angka, jelas gabungan lima lebih menguntungkan, tetapi perlu memperhatikan dua hal:
Pertama, saat menyintesis barang tingkat rendah, ada kemungkinan memicu 'Penggabungan Ajaib', yang memberikan hadiah tambahan. Probabilitas ini terkait dengan tingkat peta saat ini (saya mengeksekusi tes, peta awal sekitar 8%, setelah peta ketiga stabil sekitar 12%). Penggabungan Ajaib hanya terjadi saat penggabungan tiga dalam satu (tidak terjadi pada penggabungan lima), jadi jika bahan rendah melimpah dan tidak terburu-buru digunakan, bisa melakukan penggabungan tiga bertahap untuk mencoba keberuntungan; jika berhasil, itu setara dengan mendapatkan barang tingkat tinggi secara gratis.
Kedua, pastikan menggunakan kombinasi tiga dalam satu dua jam sebelum membuka lahan. Mengapa begitu? Karena pada awalnya ruang tanah sangat terbatas, kombinasi lima membutuhkan 5 bahan yang sama terlebih dahulu, proses ini akan memenuhi tasmu, menyebabkan barang tingkat rendah yang baru dihasilkan tidak ada tempat untuk disimpan, sehingga secara tidak langsung mengurangi efisiensi pengumpulan koin. Saya pernah mencoba memulai dengan jalur kombinasi lima, hasilnya setelah setengah jam pendapatan koin lebih rendah 37% dibanding jalur kombinasi tiga. Jadi, dalam dua jam pertama, selama bahan bisa dikombinasikan tiga, lakukan saja kombinasi tiga untuk cepat meningkatkan level item dan membuka petak baru, ini adalah strategi paling efisien selama fase awal.
2. Ritme dan Kuantifikasi Manfaat Pemulihan Sumpah
Area terkutuk di peta sebenarnya adalah sebuah 'kunci', syarat untuk membukanya adalah menyerahkan item dengan level dan jumlah tertentu. Banyak orang terjebak di sini: melihat bahan tingkat tinggi lalu langsung digabung, ternyata kutukan memerlukan bahan dengan level rendah, sehingga terpaksa membuat ulang.
Pendekatan yang disarankan adalah: Setiap kali membuka peta baru, lihat terlebih dahulu daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk kutukan (klik kiri atas peta untuk pratinjau). Kemudian susun prioritas untuk menggabungkan item sesuai kebutuhan. Misalnya, peta pertama biasanya membutuhkan daun level 2 dan kelopak level 3, maka sengaja hentikan daun di level 2 dan kelopak di level 3, jangan terus menggabungkannya lebih tinggi. Bahan tingkat rendah ekstra bisa digunakan untuk membuat item level lebih tinggi.
Selain itu, perhatikan bahwa beberapa kutukan setelah dihapus akan membuka 'titik produksi' baru, seperti mata air ajaib atau pohon peri. Titik produksi ini menjatuhkan bahan dasar setiap 5 menit, dan jika Anda membuka dua kutukan yang berdekatan secara berurutan, titik produksi akan bertumpuk, meningkatkan efisiensi jatuhnya secara langsung. Oleh karena itu, disarankan untuk mengumpulkan cukup bahan dan sekaligus membuka 2-3 kutukan yang berdekatan, sehingga kurva keuntungan akan memiliki lonjakan yang jelas, bukan membukanya secara terpisah sehingga jangka panjang berada dalam keadaan tidak efisien.
3. Bonus Tersembunyi dan Pilihan dalam Sistem Mitra
Rekan bukanlah vas bunga, setiap rekan memiliki 'bonus bidang' yang sesuai. Misalnya, 'Beruang Madu' awal bisa meningkatkan kecepatan pembuatan permen sebesar 15%, sedangkan 'Rusa Pelangi' bisa menggandakan hasil bunga. Namun, peningkatan rekan membutuhkan 'Kristal Persahabatan', benda ini sangat langka.
Saran saya adalah: prioritaskan meningkatkan partner yang sesuai dengan jalur sintesis utama Anda saat ini. Bagaimana cara menentukan jalur utama? Lihat berapa banyak kutukan di gambar ini yang memerlukan jenis bahan tersebut. Misalnya, Bab 2 memiliki 4 kutukan yang memerlukan item bunga, maka fokuskan untuk meningkatkan Rainbow Deer ke level 2 (meningkatkan sintesis sebesar 25%). Jangan serakah ingin meningkatkan semua partner secara rata, karena hasilnya akan terlalu tersebar, lebih baik fokus pada satu titik.
Ada satu pengetahuan menarik lagi: keterampilan rekan memiliki waktu dingin (biasanya 6-8 jam), tetapi jika kamu menempatkan rekan di dekat dekorasi tertentu (misalnya 'Rumah Peri'), waktu dinginnya akan berkurang 15%. Dekorasi ini harus dibuat menggunakan 'Fragmen Cahaya Bintang', yang kadang-kadang jatuh dari penggabungan keajaiban. Jadi, di tengah fase awal permainan (setelah hari ketiga), kamu bisa sengaja menggunakan tiga gabungan untuk mencoba mendapatkan Fragmen Cahaya Bintang, mengumpulkan 3 fragmen untuk membuat satu Rumah Peri, dan setelah itu pemanfaatan bonus rekan akan langsung maksimal.
4. Perbandingan nilai antara mendapatkan koin emas dan urutan peningkatan
Koin emas adalah mata uang umum dalam permainan, terutama digunakan untuk meningkatkan bangunan dan membeli 'Jam Pasir Waktu' (mempercepat pendinginan penggabungan). Tetapi keuntungan dari peningkatan bangunan perlu dihitung dengan jelas. Saya melakukan sedikit percobaan:
Meja kerja tingkat awal (menghasilkan bahan dasar) membutuhkan 200 koin untuk setiap peningkatan, dan kecepatan produksinya meningkat dari 1 setiap 4 menit menjadi 1 setiap 3 menit 30 detik. Tampaknya meningkat 12,5%, tetapi biaya setiap level meningkat 20%. Saya menghitung tingkat pengembalian investasi: 3 level pertama sangat menguntungkan (total investasi 200+240+288 menjadi 728 koin, kecepatan produksi meningkat sekitar 30%), tetapi mulai level 4, biaya melebihi 500 koin, peningkatan kecepatan hanya 8%, lebih baik menyimpan uang untuk membeli jam pasir waktu dan menggunakannya pada sintesis penting.
Jadi kesimpulannya adalah: tingkatkan dulu meja kerja ke level 3 lalu berhenti, kemudian gunakan semua koin secepatnya untuk membeli Jam Pasir Waktu, untuk mempercepat produksi bahan tingkat tinggi melalui "penggabungan langka" (yaitu penggabungan yang memerlukan waktu mundur). Karena Jam Pasir Waktu dapat segera menyelesaikan satu penghitung waktu, ini sama dengan memampatkan satu jam menunggu menjadi seketika, peningkatan efisiensi ini tidak bisa diberikan oleh peningkatan bangunan apapun.
V. Mencegah Jatuh ke Kesalahan Umum 'Penggabungan Tidak Efektif'
Beberapa pengingat terakhir mengenai jebakan: Pertama, jangan tergoda untuk menggabungkan dua item yang sama begitu saja. Misalnya, dua bunga level 3 dan satu kincir angin level 2, jika digabungkan menjadi bunga level 4, tapi mungkin tugas saat ini membutuhkan kincir angin level 2. Sebelum menggabungkan, periksa daftar tugas di sebelah kanan. Kedua, usahakan agar di dalam tas tidak ada lebih dari 3 item dengan level yang sama, jika tidak sangat mudah melebihi kapasitas kotak, tapi jangan pula sembarangan menggabungkan hanya untuk memberi ruang. Ketiga, penghasilan saat offline tidak menerima tambahan dari rekan, jadi sebelum offline dalam waktu lama, sebaiknya...