图片
Halo semuanya, saya A Xing. Saya tidak akan memperbaiki kelemahan saya hari ini, saya akan langsung ke hal-hal praktis.
Mari kita konfirmasikan satu hal terlebih dahulu: mekanisme inti dari game Alliance of Tribes adalah ikatan ras dan siklus keterampilan. Banyak pemula yang suka menumpuk SSR tanpa pikir panjang, namun dikalahkan oleh tim campuran dengan kekuatan tempur rendah. Alasannya sederhana – Anda belum sepenuhnya memahami manfaat atribut dan probabilitas pemicuan keterampilan.
Ayo, lakukan dalam tiga langkah. Setelah membacanya, Anda akan menjadi setengah orang data.
Langkah 1: Rumus konversi atribut dasar
Tiga item di panel dalam game: serangan, baju besi, dan nyawa adalah landasannya. Pengujian aktual ditemukan:
Setiap 100 poin serangan kira-kira sama dengan 0,8% peningkatan kerusakan keterampilan (dipengaruhi oleh armor target)
Setiap 50 poin armor memberikan 1% pengurangan kerusakan fisik, tetapi manfaat marjinalnya mulai berkurang setelah melebihi 300.
Peningkatan kesehatan adalah yang paling stabil, tetapi tidak akan efektif ketika menghadapi genre kerusakan nyata (seperti penyebaran wabah undead).
Jadi kesimpulannya: jangan menyerang tanpa berpikir. Jika Anda tidak memiliki pengasuh atau perisai di barisan Anda, kesehatan dan baju besi harus seimbang setidaknya dengan rasio 1:0,6.
Langkah Kedua: Koefisien Tersembunyi dari Ikatan Rasial
Deskripsi sistemnya sangat kabur, jadi saya langsung menarik data taruhan selama satu jam:
Ras Manusia: Untuk setiap tambahan hero dari ras yang sama, tingkat serangan kritisnya adalah +3%, tetapi kerusakan kritisnya hanya +1,5%. Cocok untuk gaya serangan kritis, tetapi perlu dikombinasikan dengan aura serangan kritis.
Beast Tribe: Setiap lapisan Beast Power memberikan 8% kecepatan serangan dan 4% penghisapan darah. Menurut pengukuran sebenarnya, setelah tiga lapisan ditumpuk sepenuhnya, efisiensi pemulihan darah tingkat A lebih tinggi dibandingkan dengan ibu susu. Kerugian dari artefak gambar dorong adalah sekali diisi dayanya akan sia-sia.
Elf: Kurva pertumbuhan pengurangan cooldown skill sangat aneh - tiga elf pertama hanya menguranginya sebesar 5%, dan elf keempat langsung melonjak menjadi 12%. Jadi tim Elf harus mengumpulkan 4, atau hanya membawa 2 support saja.
Mayat Hidup: Jangkauan ledakan wabah yang dipicu setelah kematian adalah 2 kotak, dan kerusakan ledakan sama dengan 15% dari kesehatan maksimum unit yang mati. Ini adalah keterampilan tipe bom nuklir yang sangat diremehkan, cocok untuk meledakkan bos dunia di daerah padat penduduk.
Langkah 3: Templat pencocokan susunan pemain sebenarnya
Merekomendasikan barisan sipil yang sangat hemat biaya (semua kartu ungu dapat digunakan):
C Utama: Kavaleri Serigala Orc (kecepatan serangan bertumpuk + penghisapan darah)
Wakil C: Pemanah manusia (mengambil aura serangan kritis, bekerja sama dengan barisan depan orc untuk membunuh dengan cepat)
Tank: Undead Skeleton King (hadir dengan kebangkitan, dan dapat meledakkan barisan belakang lawan setelah mati)
Tambahan: Elf Priest (mengurangi cooldown + memulihkan darah)
Orang keenam: Setiap manusia/elf yang dapat memberikan perisai atau kendali
Logika inti dari barisan ini: Kavaleri Serigala menutup wajahnya dan menggunakan gerakan besarnya untuk memicu penghisapan darah, Pemanah terus keluar di barisan belakang, dan Raja Tengkorak mati untuk memicu wabah untuk membersihkan lapangan. Pengurangan CD dari Elf Priest dapat memastikan jurus pamungkas kedua dari Wolf Cavalry dilepaskan dalam waktu 10 detik.
Data pengukuran aktual: Jika seorang pemain dengan 50.000 kekuatan tempur bertarung melawan mesin manusia dengan 70.000 kekuatan tempur, tingkat kemenangannya sekitar 72%. Mainkan AI tempur yang sama di arena lintas server, dengan tingkat kemenangan lebih dari 85%.
Terakhir, sedikit metafisika: Saat mendorong gambar di Purgatory, ingatlah untuk menyesuaikan kecepatan animasi skill ke yang tercepat. Bukan untuk membodohi Anda, tetapi pengujian sebenarnya dapat meningkatkan kecepatan tangan dan toleransi kesalahan sebesar 20%, terutama untuk barisan gelombang.
Oke, Ah Xing akan menemui bos Liver World dulu. Jika Anda memiliki data pengukuran aktual atau rutinitas baru, silakan kirim pesan untuk dibagikan. Pada edisi berikutnya, saya berencana membongkar tabel nomor frame skill masing-masing hero. Saya ingin melihat pengurangan 1 🧐