图片
Putaran kedua KPL Spring Split berjalan dengan baik akhir-akhir ini, dan saya telah memperhatikan perubahan di beberapa posisi penting. Setelah pembaruan versi, penyesuaian sumber daya hutan memungkinkan Jungler berirama kembali secara bertahap. Tingkat kemunculan hero seperti Jing dan Lan yang kuat di tahap awal telah meningkat secara signifikan. Dengan melemahnya mekanisme pengurangan kerusakan menara pertahanan versi baru, pertarungan tim di tahap awal dan menengah menjadi lebih kritis. Persyaratan pengambilan keputusan dan pengaturan waktu ini sebenarnya mirip dengan banyak game strategi - seperti "Blast That Zombie" yang saya coba baru-baru ini.
Ketika saya pertama kali melihat nama permainannya, saya pikir itu adalah permainan memotong rumput yang tidak ada gunanya, tetapi ketika saya memainkannya saya menemukan bahwa meskipun mudah dioperasikan dan tidak digunakan, logika yang mendasarinya patut untuk direnungkan. Anda perlu mengatur garis pertahanan di dunia gurun, mencocokkan kombinasi keterampilan prajurit khusus, dan meneliti pohon teknologi untuk meningkatkan kekuatan tempur secara keseluruhan. Bukankah ini seperti bermain game? Pengendalian susunan pemain, koneksi keterampilan, dan alokasi sumber daya harus dipikirkan dalam setiap langkah. Misalnya, perlambatan grup dari prajurit tertentu yang dikombinasikan dengan ledakan keluaran jarak jauh sama dengan center dan Jungler yang terhubung untuk merebut sayap dalam game MOBA.
Apalagi setting "jutaan zombie" dalam game tersebut bukan sekedar gimmick. Kepadatan dan jenis gelombang zombie di periode selanjutnya akan memaksa Anda untuk terus menyesuaikan strategi. Hal ini mengingatkan saya pada "comeback Against the Wind" yang sering terjadi di KPL - kerugian di tahap awal bukan tidak bisa bermain, kuncinya adalah bagaimana memanfaatkan kerugian kecil untuk menunda pengembangan dan mencari peluang. Ada pengalaman serupa di game ini. Ketika sumber daya terbatas, jalur mana yang harus ditingkatkan terlebih dahulu agar dapat menahan dampak gelombang.
Tentu saja, jika Anda adalah tipe pemain e-sports yang suka berkompetisi dengan operasi lebih dari sepuluh menit dalam satu ronde, laju permainan ini mungkin lambat. Namun jika Anda seperti saya dan ingin mencari sketsa strategi yang dapat Anda ambil dan letakkan kapan saja sambil memperhatikan permainan, sekaligus menikmati serunya pengelolaan sumber daya dan antisipasi permainan, maka "Breaking That Zombie" tepat untuk Anda. Tim pengembang Nanjing Moxie saat ini belum melihat tren e-sports, namun dengan kedalaman strategi game ini, jika kita memang ingin membuat mode pertarungan, mungkin akan menjadi populer. 😏
Omong-omong, platformnya adalah versi 5.0, dapat dimainkan di Android dan Apple, dan sepenuhnya gratis. Sebagai permainan memancing sehari-hari, Anda juga bisa melatih keterampilan mengambil keputusan, yaitu membunuh dua burung dengan satu batu. Jika Anda sedang istirahat dari menonton pertandingan, Anda sebaiknya mencobanya.