
Halo semuanya, saya seorang pengulas. Hari ini saya akan berbicara tentang game "Soul Island". Sejujurnya, saya agak ragu saat pertama kali mendapatkannya - game bertahan hidup sandbox lainnya? Namun setelah memainkannya selama dua atau tiga hari, ternyata memang agak berbeda. Hari ini saya tidak hanya akan menyombongkan diri atau mengkritik. Saya ingin menggunakan game ini untuk berdiskusi dengan Anda apa yang harus kita perhatikan saat memberi peringkat pada game tersebut.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. "Soul Island" mengadopsi gaya gambar tangan, bukan jenis tekstur yang mengejar realisme ekstrim, tetapi rendering kartun dengan warna-warna cerah dan kaya detail. Pemandangan pulau meliputi vegetasi, gua, dan pantai. Perubahan cahaya dan bayangan sangat alami, dan peralihan antara siang dan malam tidak terjadi secara tiba-tiba. Menurut saya level ini di atas rata-rata pada platform seluler, dengan skor 8. Namun, kriteria penilaian perlu dibahas berdasarkan jenisnya. Jika ditempatkan dalam permainan bertahan hidup, gaya ini akan dikenali - tidak akan diisi dengan "Monster Jahitan 4 Tidak Nyata" seperti beberapa produk homogen.
Gameplaynya adalah yang utama. Survival, sandbox, RPG, eksplorasi plot, keempatnya terintegrasi dengan baik. Pada awalnya, Anda adalah tunawisma di Soul Island, dan Anda harus mengumpulkan sumber daya, membuat peralatan, dan membangun tempat berlindung dari awal. Di saat yang sama, ada plot utama: menyelamatkan keluarga Anda. Alur cerita ini bukan sekadar pertunjukan, melainkan dikembangkan melalui eksplorasi, dialog, dan dekripsi. NPC memiliki kepribadian, dan pilihan mereka akan mempengaruhi akhir cerita. Bagian sandbox mempunyai tingkat kebebasan yang tinggi. Anda dapat membangun rumah, bertani, dan menjinakkan hewan, tetapi ini tidak sepenuhnya terbuka seperti Minecraft. Elemen RPG tercermin dalam pertumbuhan karakter, pohon keterampilan, dan sistem peralatan. Kecepatan keseluruhannya tidak terlalu cepat, dan agak lambat pada tahap awal. Belakangan, saya belajar mengatur waktu saya secara wajar dan itu menjadi lebih baik. Saya memberi gameplay 7,5 poin dan dikurangi 0,5 poin karena panduan tutorialnya agak lemah. Newbie mungkin belum tahu harus upgrade apa dulu dan boss mana yang harus dilawan terlebih dahulu.
Dari segi uang, game ini gratis untuk diunduh, dan mal menjual skin, alat peraga akselerasi, dan material langka. Saya melihat lebih dekat dan menemukan bahwa sebagian besar konten inti (seperti plot utama, eksplorasi peta lengkap, dan sebagian besar keterampilan) tidak memerlukan uang. Tidak masalah apakah Anda membeli alat akselerasi atau tidak, karena Anda dapat sepenuhnya mengandalkan hati Anda. Namun ada kendala: jika tidak mengeluarkan uang, kapasitas gudang akan sedikit sempit dan perlu sering disortir. Sebenarnya ini adalah desain yang dipaksakan, tapi tidak terlalu serius. Saya memberi Dimensi Emas Krypton nilai 7. Tidak teduh atau sombong. Ini adalah salah satu permainan gratis yang lebih teliti.
Dari segi interaksi sosial, saat ini yang ada hanya interaksi asynchronous (seperti mengunjungi rumah orang lain dan sejenisnya), dan tidak ada pembentukan tim atau PVP secara real-time. Hal ini sebenarnya sejalan dengan positioning pengalaman single-player yang imersif, namun jika Anda suka bermain bersama teman, Anda mungkin akan merasa kesepian. Dimensi sosial memperoleh 6 poin yang kurang kaya namun tidak mengurangi poin karena permainannya sendiri tidak fokus pada interaksi sosial.
Singkatnya, menurut saya "Island of Souls" layak mendapat rating keseluruhan 7,5 poin (dari 10 poin). Dari mana skor ini didapat? Kriteria penilaian saya adalah: grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial masing-masing menyumbang 25%, namun akan disesuaikan berdasarkan jenis game. Misalnya, dalam kategori survival sandbox, bobot gameplay dinaikkan menjadi 35%, dan bobot sosial dikurangi menjadi 15%; jika itu adalah game online, bobot sosialnya akan lebih tinggi. Game ini memiliki keseimbangan yang baik antara gameplay dan uang, serta grafisnya juga unik. Satu-satunya kekurangan adalah interaksi sosial dan bimbingan awal. Jadi 7,5 adalah skor yang masuk akal - cukup menyenangkan, namun masih jauh dari "mahakarya".
Terakhir, mari kita bahas tentang kriteria penilaian itu sendiri. Banyak orang yang cenderung bersikap ekstrem saat menilai: memberi nilai penuh karena perasaan, atau memberi nilai rendah karena bug kecil. Saya pikir lebih rasional untuk terlebih dahulu mengklarifikasi platform mana yang diperuntukkan bagi para pemain, kemudian membagi setiap dimensi, dan terakhir menambahkan "skor pengalaman komprehensif" untuk mempertimbangkan apakah game tersebut melebihi ekspektasi. Misalnya, "Soul Island", sebagai game seluler gratis, lebih baik dari yang saya harapkan - plot, pengelolaan sumber daya, dan sistem produksi semuanya tulus. Namun jika dibandingkan dengan 3A tentu tidak akan berhasil. Oleh karena itu, harus ada kerangka acuan dalam pemberian skor.
Oke, setelah mengatakan semua itu, saya hanya ingin bertanya kepada Anda: Dimensi apa yang paling Anda hargai saat menilai game? Gambar? Merencanakan? Atau tidak ada uang? Selamat mengobrol di area komentar, mungkin lain kali saya bisa menggunakan standar Anda untuk menguji game baru. 😄