图片
Mari kita mulai dengan kesimpulan: Inti dari sirkulasi sumber daya dalam game ini adalah produk dari “efisiensi waktu × keuntungan tunggal”. Sekadar mengejar hidangan mahal belum tentu membuat Anda untung. Yang sebenarnya memperlebar kesenjangan ini adalah pendapatan per detik.
Mari kita lihat struktur numerik dasar terlebih dahulu. Setiap piringan memiliki waktu produksi, harga jual, dan kondisi pembukaan kunci. Ambil contoh hamburger, produksi awal memakan waktu 3 detik, harganya 12 koin emas, dan keuntungan per detik adalah 4. Wafel membutuhkan waktu 5 detik, dijual seharga 20 koin emas, dan menghasilkan 4 koin emas per detik, yang mana sama saja di permukaan. Namun jangan lupa bahwa peningkatan peralatan akan mengurangi waktu produksi - meningkatkan peralatan ke level 2, hamburger menjadi 2,5 detik, dan pendapatan per detik menjadi 4,8; wafel ditingkatkan menjadi 4 detik, dan pendapatan per detik menjadi 5. Perbedaan kecil ini akan diperbesar dalam waktu idle jangka panjang.
Oleh karena itu, pada langkah pertama, prioritas diberikan pada peningkatan peralatan terkait piringan dengan waktu produksi yang singkat, karena manfaat marjinal dari peningkatan tersebut lebih tinggi. Dalam jangka pendek, kami tidak melihat harga jualnya, melainkan rasio pengurangan waktu saja.
Mari kita bicara tentang kebutuhan pelanggan. Pengunjung yang berbeda memiliki preferensi terhadap hidangan, namun mekanisme intinya adalah kepuasan pesanan memengaruhi waktu tunggu. Jika pelanggan dibuat menunggu melebihi ambang batas, maka akan langsung dinilai gagal dan tidak ada uang yang dihasilkan. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah dengan hanya mempertahankan dua hidangan dengan waktu produksi yang sangat singkat sebagai hidangan permanen, seperti cola dan burger, untuk memastikan lebih dari 95% pesanan dapat diterima dalam hitungan detik. Hidangan kompleks lainnya (sushi, cangkir es krim) harus menunggu hingga akselerator dibuka nanti, atau hanya dapat dibuat dengan pengoperasian manual.
Angka penting lainnya adalah manfaat biaya dari peningkatan restoran. Setiap peningkatan restoran menambah satu kursi dan meningkatkan koefisien perputaran meja tunggal. Saya telah menguji bahwa sebelum meningkatkan ke level 4, biayanya sangat rendah dan pendapatan meningkat secara linier; tetapi mulai dari level 5, koin emas diperlukan dua kali lipat, dan kursi baru hanya tinggal 1 lagi. Saat ini, Anda harus memberikan prioritas untuk menginvestasikan koin emas dalam peningkatan peralatan, karena peningkatan peralatan dapat meningkatkan kecepatan beberapa piringan dan merupakan bonus global.
Ada kendala dalam hal peralatan: jangan tingkatkan secara merata. Mengisi peralatan untuk hidangan tertentu saja jauh lebih menguntungkan daripada meningkatkan setiap level peralatan. Karena perlengkapan level penuh biasanya dilengkapi dengan atribut tambahan (seperti memperpendek waktu tunggu pemesanan), ini adalah area tersembunyi. Disarankan untuk mengupgrade seri "Cooking Station" terlebih dahulu karena mencakup sebagian besar hidangan.
Terakhir, mari kita bicara tentang model pengisian daya. Ini adalah permainan 0 yuan tetapi ada pembelian dalam aplikasi, tetapi Anda akan mendapatkan 1,5 kali koin emas selama 30 menit setelah Anda menonton iklan, itu sudah cukup. Ritme optimal: Tonton iklan terlebih dahulu saat Anda online, lalu luangkan waktu 30 menit untuk berfokus pada item yang menghasilkan keuntungan tinggi, dan keluar setelah itu. Pendapatan offline akan didiskon, jadi bersihkan inventaris sebelum offline dan parkirkan peralatan di piring dengan waktu produksi terpendek, sehingga sejumlah kecil koin emas dapat diproduksi saat offline.
Singkatnya, rute paling stabil: mulai dengan bertani peralatan burger dan cola ke level 3 → Buka kunci toko makanan Jepang terlebih dahulu, tingkatkan peralatan toko makanan penutup terlebih dahulu (wafel dan cangkir es krim lebih menguntungkan daripada sushi) → Ketika pendapatan per detik dari satu hidangan melebihi 10, mulailah meningkatkan level restoran ke level 7 → Kemudian selesaikan semua peralatan ke level 2 dan buka pesanan gabungan.
Ingat, permainan ini bukan tentang siapa yang memasak hidangan lebih mahal, tapi siapa yang menghasilkan lebih banyak uang per detik. Data selalu lebih dapat diandalkan dibandingkan intuisi.