
Pertama-tama mari kita bicara tentang dasar kompetitif dari game ini. Di permukaan, ini adalah petualangan fantasi, tetapi jika Anda melihat lebih dekat pada pengaturan karakter, Anda akan melihat bahwa orang-orang luar biasa dari zaman kuno telah dipanggil. Ini mirip dengan kumpulan pahlawan dalam game MOBA - tokoh sejarah yang berbeda memiliki keterampilan dan karakteristik yang berbeda. Misalnya, Zhuge Liang mungkin adalah penyihir jarak jauh, Lu Bu adalah prajurit tank, dan Li Bai adalah seorang pembunuh. Versi reset mengklaim bahwa "dunia telah terbalik". Jika perencana gagal mengendalikan nilai dengan baik, mudah bagi karakter tertentu untuk menjadi pemain dominan. Yang saya perhatikan adalah dua posisi Son of the Plane dan Mastermind. Yang pertama mungkin adalah posisi inti C, sedangkan yang kedua hanya sekedar pembicara. Kekuatan Son of the Plane dalam pertarungan sebenarnya harus dirancang dengan hati-hati, jika tidak maka akan menjadi pilihan non-BAN dan lingkungan persaingan akan menjadi sangat monoton.
Mari kita lihat dampak pembaruan versi terhadap keseimbangan. Banyak game seluler suka menambahkan karakter baru dan menambahkan efek khusus tanpa berpikir panjang setelah direset. Alhasil, karakter lama langsung terbuang percuma. Jika "Tuan-tuan Jianghu" ingin mempertahankan ekologi persaingan jangka panjang, mereka perlu menyesuaikan nilai numerik dan mekanisme keterampilan secara teratur daripada sekadar menumpuk konten baru. Selain itu, mode pengisian daya ditulis 0, yang berarti gratis, yang berarti penyesuaian saldo tidak dapat mengandalkan alat peraga berbayar, jika tidak maka akan menjadi "emas kripton sama dengan kekuatan tempur", dan keadilan persaingan akan hancur total. Saya lebih suka melihatnya seperti KPL, yang membatasi kombinasi kuat dengan melarang posisi dan BP global, memungkinkan pemain bersaing untuk operasi dan taktik, daripada bersaing untuk mendapatkan karakter yang lebih "IMBA".
Jika game ini memiliki mode pertempuran, saya kira lingkungan tahap awal akan bias terhadap rutinitas: karakter pengontrol akan bekerja sama dengan karakter eksplosif untuk melakukan kombo, atau karakter keluaran berkelanjutan akan berdiri dan menghancurkan. Hal ini memerlukan perencanaan untuk berani menggunakan pisau dan sering kali melemahkan mekanisme yang terlalu kuat seperti LOL dan King of Kings. Dilihat dari umpan balik pengguna, "pemikiran luas" mungkin berarti bahwa desain keterampilan akan lebih mewah, namun daya saing memerlukan variabel yang dapat dikontrol, bukan keacakan yang berlebihan. Misalnya, skill karakter tertentu mempunyai kemungkinan memicu efek khusus. Ini seperti lotere dalam permainan, yang menghibur tapi tidak adil.
Secara keseluruhan, saya ragu dengan lingkungan kompetitif di versi Remastered. Jika hanya berfokus pada plot dan hiburan, anggap saja saya tidak mengatakan itu; namun jika ingin condong ke arah e-sports, Anda perlu merencanakan nilai-nilainya dengan lebih matang dan lebih mengacu pada ide penyeimbang game MOBA. Bagaimanapun, sekuat apa pun "Anak Pesawat", dia hanya bisa menjadi bagian dari sebuah tim, bukan satu orang yang bisa memimpin seluruh tim. Saya berharap dapat melihat game ini memasuki arena profesional suatu hari nanti, dan kemudian kita akan membahas penentuan posisi taktis dan permainan lineup secara mendetail. 🤔