
Mari kita bicara tentang kompetisinya dulu. Status shooter di versi ini benar-benar roller coaster. Sistem penembakan besar hampir terputus. Inti hutan dan kedua sisinya kembali. Seperti aliran ritme Zhu Bajie dan Nakolulu dari Serigala Chongqing, efisiensi bola salju kontra-liar awal terlalu tinggi. Namun, menonton pertandingan kembali menonton pertandingan. Dalam dua hari terakhir kekurangan permainan, saudara laki-laki saya memanfaatkan "Kerajaan Zhou Besar". Awalnya saya mengira ini adalah game strategi antik, namun setelah memainkannya, saya menemukan bahwa kedalaman manajemen mikro game ini sebanding dengan game BP di lapangan.
Jika dipikir-pikir, konflik antar negara seperti permainan puncak Raja Kemuliaan. Setiap pangeran mempunyai posisi pahlawan yang berbeda-beda. Jika Anda memilih Kaisar Zhou untuk memulai permainan, dia akan menjadi "prajurit super" di tahap selanjutnya. Pada tahap awal, dia akan digunakan sebagai mesin uang oleh berbagai pangeran, namun jika dijalankan dengan baik, kamu benar-benar bisa kembali sebagai raja. Saya mencoba mode "Ekspedisi Liyue", dimulai dengan tiga negara bawahan, dan akhirnya bermain "mencuri negara dengan garis". Saat bertani untuk memperluas perekonomian, saya mengirim mata-mata ke negara tetangga untuk menimbulkan perselisihan sipil. Pada akhirnya, tiga kekuatan koalisi menyerang saya, dan saya hanya mengandalkan pertahanan medan untuk menjatuhkan perekonomian mereka. Perasaan berbalik melawan angin sama seperti menyaksikan AG bermain super dan menghancurkan lawan di dataran tinggi.
Apalagi pembaruan versi game ini juga sangat khusus. Pengembang Daqimao Network akan menyesuaikan pohon kebijakan dan karakteristik keluarga setiap bulan, seperti penyesuaian keseimbangan versi kompetisi. Pembaruan besar terkini memperkuat aliran "Legalis", dan kebijakan reformasi posisi-c terlalu eksplosif. Minggu lalu, saya mencoba aliran reformasi Shang Yang melawan AI. Saya membayar harga budaya yang sangat besar pada tahap awal, tetapi setelah 60 putaran, hal itu dihancurkan oleh teknologi. Bukankah ini "barisan penelitian ilmiah" di lapangan? Itu lebih baik daripada bermain tembak-menembak setiap hari dan ditangkap oleh Raja Lanling, bukan?
Tentu saja ada kekurangannya, seperti pengambilan keputusan AI yang terkadang membuat kesalahan tingkat rendah, namun mengingat kompleksitas game strategi yang berdiri sendiri, ini jauh lebih masuk akal daripada manusia-mesin "jenius taktis" di beberapa game PC. Mereka yang tertarik dengan strategi dan permainan bisa mencobanya. Jika Anda dapat memahami operasi peralihan jalur di KPL, seharusnya tidak sulit untuk memulai permainan ini, karena pada dasarnya ini adalah tentang penggantian sumber daya dan pengaturan waktu.
Terakhir, ingatlah untuk menyalakan musik saat memutar. Soundtrack kuno + potongan meja pasir benar-benar membuat Anda merasa seperti memimpin koalisi para pangeran. Jika Anda sedang bermain, Anda dapat membalas dan memberi tahu saya mana yang paling Anda sukai untuk memulai. Saya akan mencoba Chu Kingdom di game kedua untuk melihat apakah saya dapat mereproduksi skrip "Aspiring to the Central Plains" 🏆