
Saya baru saja selesai memainkan Dessert League musim ini, jadi mari manfaatkan kesempatan ini untuk membicarakan dampak versi 0.5.3 terhadap lingkungan kompetitif. Sebagai pemain lama yang telah menduduki peringkat sejak S1, perasaan terbesar saya adalah bahwa perubahan versi ini secara langsung mengubah logika yang mendasari permainan kelas atas.
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: versi baru ini mengubah “prediksi makanan” menjadi indikator kompetitif inti. Gaya sebelumnya yang mengandalkan kecepatan tangan dan mengklik layar dengan panik pada dasarnya ditinggalkan. Setelah update, waktu memasak setiap hidangan dibagi menjadi tiga tahap (persiapan, pemasakan, dan pelapisan). Setiap tahap memiliki tingkat toleransi kesalahan yang independen, yang mengharuskan pemain memperhitungkan urutan bahan untuk 3-5 pesanan berikutnya saat merumuskan resep. Saya menonton beberapa siaran langsung dari sepuluh besar di server Cina, dan operasinya jelas telah berubah dari "titik koneksi yang sangat cepat" menjadi "operasi mikro berbasis ritme", yang mirip dengan serangan Rika LOL dan berayun ke depan.
Khusus dari segi keseimbangan, Sup Tom Yum Thailand kali ini telah dikurangi secara signifikan. Mekanisme "bonus panas dan asam" biasanya diterapkan tanpa berpikir panjang, namun kini koefisien pendapatan telah langsung dipotong dari 1,8 menjadi 1,2, menyebabkan tingkat kemunculan restoran Thailand di biro kelas atas anjlok hampir 30%. Sebaliknya, masakan tumis Cina yang sebelumnya tidak populer telah menjadi pilihan T1 pada versi baru karena versi baru menambahkan efek "resonansi api" dan peningkatan kecepatan serangan kompor. Saya menonton tayangan ulang beberapa pertandingan puncak dan menemukan bahwa tingkat kemenangan koki Tiongkok dalam lima menit pertama mencapai 62%, dan angka ini masih terus meningkat.
Selain itu, logika AI dari tiga tamu baru setelah pembaruan juga perlu diperhatikan: pencinta makanan yang pilih-pilih akan mengganggu urutan memasak Anda, mengharuskan Anda menggunakan keterampilan "peredaan" khusus untuk menghadapinya. Mekanisme ini sangat mirip dengan permainan trade-off di King of Glory - Anda harus menyiapkan bumbu yang sesuai terlebih dahulu sesuai dengan warna cahaya berikutnya, jika tidak, Anda akan kehilangan banyak koin emas. Solusi utama saat ini adalah menggunakan resep pendek dan cepat seperti pizza untuk memaksa sprint, namun hal ini akan mempengaruhi tingkat penyelesaian pesanan berikutnya. Ini agak mirip dengan mekanisme penangkapan poin di Heroes of the Storm, dan alokasi sumber daya harus dihitung ulang.
Tentu saja perubahan yang terjadi tidak semuanya baik. Versi baru meningkatkan kecepatan bingkai respons pengatur waktu dari 60fps menjadi 120fps. Meskipun secara teoritis lebih lancar, persyaratan kinerja perangkat juga meningkat. Beberapa saudara di sekitar saya yang menggunakan model di bawah 5.0 telah melaporkan penundaan operasional yang nyata, yang hampir merupakan pukulan fatal pada tahap tabrakan. Saya berharap tim pengembangan dapat mengoptimalkan kompatibilitas secepatnya. Bagaimanapun, lingkungan kompetitif tidak boleh dibatasi oleh batasan perangkat keras.
Secara keseluruhan, pembaruan ini merupakan penyesuaian keseimbangan yang berhasil, mengubah permainan dari reaksi murni menjadi kecepatan tangan menjadi permainan kompetitif yang benar-benar menguji pemikiran operasional. Bagi yang ingin mencetak poin, saya sarankan Anda menguasai dulu ritme tiga hidangan utama Chinese food, melatih antisipasi bahan ke dalam memori otot, lalu menyesuaikan urutan makan berdasarkan kebiasaan berjalan sang pencinta makanan. Sedangkan untuk pemain restoran Thailand... mereka mungkin harus menunggu gelombang tambalan berikutnya, pisau ini terlalu keras 😅