图片
Saya masih ingat hari-hari ketika saya masih di sekolah menengah, bersembunyi di balik selimut dan memainkan "Monster Hunter P3" di PSP. Untuk menggesek naga api, saya bekerja sampai jam dua pagi. Jari-jariku mati rasa saat aku menekannya, tapi aku merasa sangat baik! Sekarang saya melihat "Dragon Hunter", sebuah game mobile idle budidaya abadi 3D. Sejujurnya, saya agak bingung pada pandangan pertama - gambarnya terlalu mempesona bukan? Saat itu, di konsol genggam, kami masih terkagum-kagum dengan grafis piksel 256 warna😭
Namun, setelah memainkannya dengan hati-hati, saya menemukan bahwa banyak tempat yang masih memungkinkan saya, sebagai pemain lama, menemukan cita rasa masa lalu. Misalnya, "biaya pertama kali akan memberi Anda Nezha Ao Bing", yang mengingatkan saya pada obsesi saya memainkan monster mitos "Pokemon" di NDS saat itu - saya dapat memuat ulang file sepanjang hari hanya untuk mendapatkan file yang berkilau. Walaupun sekarang bisa didapatkan dengan cara mengisi ulang, kurang serunya “berjuang untuk karakter”, namun menghemat waktu, cukup user-friendly untuk pekerja kantoran seperti saya.
Berbicara tentang perbandingan, perbedaan terbesar adalah “rasa” dan “irama”. Saat saya memainkan "Golden Sun" di GBA, saya sepenuhnya mengandalkan menekan tombol untuk melepaskan keterampilan. Tangan kiri dan kanan tidak terkoordinasi dengan baik, bahkan gerakanku pun terhenti. Meskipun dampak 3D "Dragon Hunter" saat ini tidak sebaik mahakarya konsol, namun jauh lebih baik daripada replika sentuh 2D tersebut. Setidaknya ia memiliki kesan realitas "pukulan ke daging". Apalagi sistem AFK memungkinkan saya melakukan upgrade sambil tetap memancing di tempat kerja. Berbeda dengan saat saya memainkan "Phantasy Star OL" versi PSP sebelumnya, saya harus mengawasi layar untuk melawan monster, jika tidak perlengkapan saya akan diambil 😂
Namun, saya harus mengeluh bahwa sistem emas kripton replika modern benar-benar “terlalu canggih”. Para VIP akan menerima inkarnasi Suzaku, yang pada masa itu merupakan jenderal terkemuka yang hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan labirin tersembunyi! Meski pemain gratisan bisa menikmatinya perlahan, namun selalu terasa kurang memiliki rasa kemurnian "pahlawan jangan tanya dari mana asalnya". Untungnya, budaya budidaya makhluk abadi di "Dragon Hunter" cukup meyakinkan. Adegan terbang dan melarikan diri mengingatkan saya pada kebebasan berlarian di PSP "Grand Theft Auto" - meskipun game itu tidak dianggap menumbuhkan keabadian, perasaan menggembirakan "pergi ke langit dan memasuki bumi" tetap sama.
Secara keseluruhan, game ini memungkinkan saya, sebagai orang yang bernostalgia, untuk menyadari "kemunculan kembali perasaan genggam". Meskipun layar ponsel tidak seberat perangkat genggam, mengeluarkan ponsel untuk digesek kapan saja dan di mana saja ibarat membawa masa muda di saku. Guys, pernahkah kamu menemukan perasaan serupa di ponselmu? Selamat datang untuk ngobrol~🤙