图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: jika Anda ingin mempercepat permainan ini, intinya adalah tiga kata - ambang batas. Jangan tertipu oleh "pertempuran laut tingkat taktis". Lapisan terbawah adalah permainan mengubah sumber daya menjadi efisiensi keluaran. Saya selesai mendorong alur cerita utama Bab 6 (tanpa kripton) pada hari ketiga setelah server diluncurkan, dan saya menghancurkan logika saudara-saudara saya.
Dua hal untuk memulai:
Pertama, habiskan semua koin emas awal untuk perluasan galangan kapal, jangan menarik kapal. Kapal perusak kelas Fletcher yang dikirim oleh sistem memiliki kecepatan dasar 32 knot dan waktu muat ulang 1,8 detik. Hal ini adalah kaisar pekerjaan tahap awal Anda.
Kedua, paduan harus dijatuhkan pada titik misi pertama di peta. Jangan terburu-buru membangun kapal baru. Prioritaskan peningkatan Fletcher ke senjata utama sekunder (kerusakan +12%). Mengapa? Karena ambang lapis baja kapal selam musuh pada tahap awal adalah 170, kerusakan satu tembakan dari senjata utama sekunder hanya menembus pertahanan (pengukuran sebenarnya: 168 → 172). Langkah ekstra ini sebenarnya meningkatkan efisiensi pembunuhan sekitar 40%.
Logika pencocokan pasukan jangka menengah:
Banyak pemandu merekomendasikan "dua kapal perusak dan satu kapal penjelajah". Saya sebenarnya telah mengukur bahwa tingkat kemudi kapal penjelajah dua poin persentase lebih tinggi, tetapi biayanya 2,3 kali lipat dari kapal perusak, yang merupakan kinerja biaya yang sangat rendah. Konfigurasi speed push yang benar adalah 3 expulsion + 1 supply. Kapal pasokan dapat dibangun pada tingkat rendah seperti kelas Lafite, yang hanya membawa drone pemeliharaan dan tidak berpartisipasi dalam pertempuran. Dengan cara ini, CD perbaikan untuk setiap pertempuran hanya 12 detik, yang setara dengan volume darah yang otomatis kembali penuh sebelum setiap gelombang musuh.
Operasi spesifik: Pada awalnya, pelayaran otomatis diaktifkan untuk semua pengusiran, dan formasi dipilih dalam baris horizontal (memicu buff api fokus, tingkat serangan kritis +8%). Saat menghadapi kapal induk musuh, kunci mesin secara manual dan bersihkan dalam dua putaran penembakan, dan kapal induk akan tetap linglung.
Mari kita bicara tentang matematika daur ulang sumber daya:
Rumus pendapatan koin emas: Peringkat tempur level S = Koin emas dasar × 1,5. Jika Anda ingin menjadi level S, Anda harus mengakhirinya dalam waktu 5 menit 30 detik dan menjaga rasio kekalahan pertempuran di bawah 15%. Jadi jangan serakah dan hanya dapatkan hadiah inti (cetak biru dan kartu akselerator) untuk setiap level. Tugas sampingan dengan "poin penelitian ilmiah" memiliki pendapatan 30% lebih rendah daripada tugas utama, jadi lewati saja.
Prioritas penggunaan kartu akselerator: Peningkatan galangan kapal > Modifikasi senjata utama > Buka kunci kapal. Karena setiap level galangan kapal ditingkatkan, kapasitas tempur meningkat 1, dan Anda dapat mengeluarkan satu ekspel lagi, yang meningkatkan efisiensi pembuatan peta secara eksponensial. Saya sudah hitung butuh 12 jam bagi galangan kapal untuk naik dari level 4 ke level 5. Setelah menggunakan kartu akselerator, saya bisa langsung melewati Bab 5 dan mendapatkan dua hadiah level S, yang setara dengan menukar waktu dengan ruang.
Terakhir, sedikit hal sepele: Dalam pertarungan bos di Bab 3, andalan musuh adalah kapal penjelajah berat dengan 180 lapis baja dan dua pesawat pengintai. Cara bermainnya yang konvensional adalah dengan disinari oleh pesawat pengintai terlebih dahulu, kemudian menerima tembakan voli. Solusi yang tepat: mundur dua spasi di awal (jangan klik otomatis), tunggu hingga pesawat pengintai memasuki lingkaran pertahanan udara, dan secara manual lepaskan dua serangan antipesawat standar (reload membutuhkan waktu 30 detik, cukup berbalik). Setelah menghancurkan pesawat pengintai, kapal penjelajah berat tersebut akan kehilangan pandangan sebentar selama 3 detik. Pada saat ini, kapal perusak akan menembakkan torpedo ke arah muka, menggandakan kerusakan. Teknik ini dapat mengurangi waktu pembersihan Anda dari 7 menit 20 detik menjadi 4 menit 50 detik.
Untuk meringkas rumus speed pass: level dermaga > jumlah kapal perusak > level senjata utama > level keterampilan. Dengan menginvestasikan sumber daya sesuai dengan prioritas ini, pemain tanpa Krypton dapat terus melewati enam chapter pertama dalam 3 hari. Jika Anda terjebak di 5-2, periksa apakah kapal pasokan Anda lupa meningkatkan ruang drone. Banyak saudara meninggal di sini.