
Sejujurnya, saya telah memainkan "Endless Jianghu" selama beberapa bulan. Selain rutinitas harian saya, yang paling saya sukai adalah memperhatikan pengumuman peningkatan teknis setiap versi. Sebagai pengamat e-sports yang menonton LPL dan KPL sepanjang tahun, saya memiliki kepekaan naluriah terhadap keseimbangan permainan - meskipun ini adalah MMO yang berfokus pada eksplorasi, PVP dan kompetisi seni bela diri juga menjadi inti gameplay. Baru minggu lalu, versi besar "The Wind Rises" diluncurkan. Saya mengujinya dengan cermat selama beberapa hari untuk membicarakan dampak pembaruan ini terhadap lingkungan persaingan.
Mari kita simpulkan terlebih dahulu: Pembaruan ini telah membuat penyesuaian drastis pada siklus keterampilan beberapa sekte. Hal ini jelas dimaksudkan untuk melemahkan beberapa sekte yang kuat, tetapi efek sebenarnya seperti "meruntuhkan tembok timur untuk menggantikan tembok barat". Mengambil "Sword Sect" yang saya mainkan sebagai contoh, waktu cooldown dari skill ledakan inti "Flying Fairy" telah ditingkatkan dari 18 detik menjadi 22 detik, dan pada saat yang sama koefisien kerusakan dasarnya telah dikurangi. Secara teori, hal ini dapat membuat Jian Zong tidak terlalu berotak dan melakukan satu penetrasi tiga, namun dalam praktiknya, pemain Jian Zong terpaksa beralih ke aliran konsumsi kombo "Teknik Pedang Luoying + Tusukan Mengejar Angin", yang malah memaksa gaya permainan bertahan asli menjadi aliran kiting yang lebih fleksibel. Tingkat kemenangan bahkan sedikit meningkat sebesar 1,2% - data latar belakang juga mengkonfirmasi hal ini. Tujuan awal dari rencana tersebut adalah untuk menurunkan batas atas ledakan, namun secara terselubung rencana tersebut menaikkan ambang batas operasi, dan kesenjangan antara ahli dan pemain biasa semakin lebar.
Mari kita bicara tentang “Tangmen” lagi. Di versi terakhir, sekte ini hampir mendominasi peringkat 3V3 karena kuatnya kontrol senjata tersembunyi yang mengandung racun. Pembaruan ini mengurangi durasi efek menyilaukan "Heavy Rain Pear Blossom Needle" dari 3 detik menjadi 1,5 detik, dan juga meningkatkan kecepatan terbang senjata tersembunyi. Kelihatannya melemah, tapi menurut pengukuran saya sebenarnya, setelah waktu blinding dipersingkat, lawan lebih mudah menghindari kombo berikutnya. Namun, pemain Tangmen mulai lebih mengandalkan "perangkap" untuk memprediksi penutupan jalan, dan dengan pasif "langkah cepat" yang baru ditambahkan, kemampuan pertarungan jarak dekat telah ditingkatkan. Awalnya, Sekte Tang "mengendalikan lapangan dari posisi berdiri", tetapi sekarang telah menjadi "pelecehan gerilya", dengan kecepatan yang lebih cepat, tetapi stabilitas rantai kendali telah menurun. Bagi pemain yang mengandalkan kerja tim, gelombang perubahan ini telah mengubah Sekte Tang dari "pilihan yang tidak punya otak" menjadi pilihan taktis yang "memerlukan pencocokan barisan". Menurut saya pribadi, ini adalah penyesuaian yang relatif sehat.
Namun, ada masalah yang perlu didiskusikan: Pembaruan ini juga meluncurkan gameplay baru yang disebut "Grandmaster Trial" di semua server, memperkenalkan mekanisme "Naga Besar" yang serupa dengan yang ada di MOBA, yang memerlukan "Chaos Qi" di tengah peta pada waktu tertentu. Ini benar-benar mengubah gagasan "siapa pun yang membunuh bos terlebih dahulu, dialah pemenangnya" di arena aslinya. Sekarang tim harus menugaskan personel ke jalur terpisah untuk mengontrol penglihatan dan mengganggu perolehan sumber daya lawan. Saya menonton video pertarungan tim geng No. 1 di server saya tiga kali minggu lalu dan menemukan bahwa banyak tim masih menggunakan taktik "maju grup" versi lama. Akibatnya, sekte jelajah lawan mencuri naga tersebut dan kehilangan banyak poin. Pada tahap awal perubahan versi, kelambatan dalam sistem taktis sangat serius, yang juga memberikan peluang bagi beberapa tim yang lewat untuk kecewa.
Terakhir, saya ingin menyebutkan detail keseimbangan: pengumuman pembaruan versi baru mengatakan bahwa "penentuan pukulan beberapa seni bela diri telah dioptimalkan." Namun dalam pengalaman sebenarnya, skill perpindahan dalam kondisi light skill masih memiliki kendala “melintasi cetakan” dan “terjebak di medan”. Apalagi di area sempit seperti "Gua Tambang Perunggu" di map, skillnya sering kali membentur tembok sehingga menimbulkan celah. Sebagai pemain kompetitif, konsistensi interaktif semacam ini tidak mengikuti laju pembaruan versi, yang masih mempengaruhi kelancaran pengoperasian. Disarankan untuk memprioritaskan perbaikan batas-batas hitbox ini ketika merencanakan versi minor berikutnya, jika tidak, sebagus apa pun desain taktisnya, itu akan terhambat oleh bug.
Secara keseluruhan, arah pembaruan versi "Endless Jianghu" bagus. Perusahaan ini mulai fokus pada eksplorasi kedalaman persaingan, bukan sekedar menumpuk nilai-nilai numerik. Namun, setelah setiap perubahan besar, saya berharap pejabat tersebut dapat merilis satu minggu tambahan "periode penyeimbangan server pengujian" untuk memungkinkan pemain segmen tinggi berpartisipasi dalam pengujian ulang data, daripada langsung meluncurkan server resmi dan kemudian segera memperbaikinya. Bagaimanapun, lingkungan persaingan yang sehat harus memungkinkan setiap sekte memiliki ruang untuk bermain, daripada memaksa pemain untuk bermain "versi anak-anak" untuk mendapatkan poin😅.