
Ketika saya pertama kali bergabung dengan Dawn of Kings, saya melihat banyak pendatang baru bertanya bagaimana cara melatih pahlawan, bagaimana berinvestasi dalam teknologi, dan di mana harus menginvestasikan sumber daya terlebih dahulu. Game ini terlihat seperti SLG mirip COK, tetapi memiliki desain numeriknya sendiri. Hari ini saya akan menggunakan data untuk menguraikannya dan memberi Anda kerangka operasional yang dapat disalin.
Mari kita bicara tentang dasar-dasarnya terlebih dahulu. Atribut setiap unit (hero, unit) dalam game terdiri dari serangan dasar, pertahanan, dan ukuran kehidupan. Rumus pertarungan yang saya ukur adalah rumus pengurangan klasik: kerusakan aktual = kekuatan serangan penyerang - kekuatan pertahanan pembela + koefisien penetrasi tetap (sekitar 5% dari serangan dasar). Artinya pertahanan heap memiliki margin keuntungan yang signifikan. Ketika pertahanan melebihi serangan, pengembaliannya akan berkurang tetapi tidak akan kebal terhadap kerusakan. Seperti kebanyakan SLG, pertahanan yang menumpuk hingga sekitar 1,5 kali serangan adalah yang paling hemat biaya.
Mari kita lihat pengekangan pasukan. Infanteri memiliki pengurangan kerusakan sebesar 15% terhadap pemanah tetapi pengganda kerusakannya hanya 0,8. Serangan balik kavaleri oleh spearmen meningkat sebesar 20%, namun serangan kavaleri memiliki kerusakan ganda di ronde pertama. Strategi optimalnya adalah fokus pada peningkatan satu jenis pasukan pada tahap awal, karena sumber daya teknologi dan kamp pelatihan digunakan bersama, dan investasi yang terdiversifikasi akan membuat kekuatan utama Anda satu tingkat lebih rendah daripada pemain dengan kekuatan tempur yang sama. Direkomendasikan agar pihak nol kripton/pemuatan pertama memilih pemanah. Unit jarak jauh memiliki kerugian tempur terendah dalam pengepungan dan PVE liar. Dengan bonus critical hit yang diberikan oleh skill hero, burst volume tinggi dapat dicapai.
Dalam hal pemilihan hero, hero legendaris pertama "Alicia" yang dikirim oleh sistem adalah monster numerik. Keterampilan aktifnya menyebabkan 200% kerusakan serangan, dan setiap level meningkatkan tingkat serangan kritis sebesar 0,5%. Ketika sumber daya terbatas, berikan prioritas untuk meningkatkan keterampilannya ke level 3 untuk membuka bonus kerusakan kritis (150% kerusakan kritis menjadi 180%), yang lebih menguntungkan daripada meningkatkan bintang. Dalam pengujian sebenarnya, dibandingkan dengan keterampilan level 1, output tunggal dari keterampilan level 3 meningkat sekitar 32%, sementara menghabiskan sumber daya yang sama untuk meningkatkan bintang hanya meningkatkan serangan dasar sebesar 12%.
Ada prioritas yang jelas dalam alokasi sumber daya: Anda harus membeli stamina dua kali sehari sebelumnya, karena stamina berhubungan dengan pengalaman dan bahan tempa, yang merupakan penghambat level kartu. Di pohon teknologi, "Peningkatan Serangan" dan "Penguasaan Kritik" di baris pertama departemen "Militer" diprioritaskan hingga level 10, dan peningkatannya menurun pada setiap level berikutnya. Setelah level 10, efektivitas biayanya tidak sebaik "Benteng" (yang mengurangi kerusakan peralatan pengepungan musuh). Selain itu, "kecepatan pengumpulan sumber daya" di Alliance Technology dapat dihentikan ketika mencapai level 5, karena dalam jangka menengah, Anda akan kekurangan alat percepatan, bukan sumber daya itu sendiri.
Terakhir, mari kita bahas detail numerik yang mudah diabaikan: jumlah perlindungan gudang. Dalam permainan, gudang hanya dapat melindungi sumber daya dasar, dan jumlah perlindungan untuk material tingkat lanjut (besi, kristal) sangat rendah. Strategi optimalnya adalah menghabiskan semua material kelas atas sebelum tidur setiap hari (menunjuk teknologi, membangun pasukan), atau menggantinya dengan sumber daya yang aman (seperti menyumbang ke gudang aliansi dengan imbalan jasa). Jika tidak, ketika Anda bangun dan terbang ke kota, Anda akan langsung kembali ke sebelum pembebasan.
Data di atas didasarkan pada pengukuran aktual versi 5.0. Saya akan menindaklanjuti jika ada hero baru dan sistem baru kedepannya. Jika Anda memahami poin-poin ini secara menyeluruh, Anda tidak akan mengambil jalan memutar apa pun setidaknya di 30 level pertama. Jika Anda mempunyai pendapat yang berbeda, Anda dipersilakan untuk memperdebatkannya. Saya akan memberi tahu Anda statistiknya. 😎