
Sejujurnya, saya telah bermain game seluler selama hampir lima belas tahun, dimulai dengan "Tiga Kerajaan" versi Java di Symbian, dan kemudian menggunakan layar sentuh untuk memainkan berbagai menara pertahanan dan RPG saat Android pertama kali keluar. Saya tidak ingat berapa banyak game yang telah saya ulas. Saya melapor ke forum hari ini, dan saya ingin berbicara tentang game "Perjalanan Tiga Kerajaan". Saya juga dapat menggunakan game baru ini untuk mengungkapkan perasaan saya terhadap tren perkembangan game seluler saat ini😌
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. "Perjalanan Tiga Kerajaan" diproduksi oleh Nanjing Kipou Network. Platformnya 5.0 dan biayanya 0. Saya sudah memainkannya selama dua minggu dan rasanya seperti strategi Tiga Kerajaan lama. Ini tidak seperti kebanyakan game seluler cepat saji saat ini, yang hadir dengan V15, pencarian jalur otomatis, dan sapuan sekali klik. Sebaliknya, ia memiliki gameplay inti yang solid seperti pelatihan umum, kerja sama legiun, serta serangan dan pertahanan pertempuran kota. Kombinasi para jenderal bukanlah tumpukan nilai yang tidak ada artinya. Anda harus mempertimbangkan pengekangan pasukan, penentuan posisi, dan permainan diplomatik selama pertempuran untuk kabupaten dan kota - sejujurnya, detail ini cukup langka di game seluler saat ini. Bukan untuk menyombongkan diri, itu mengingatkanku pada perasaan yang kualami saat begadang mempelajari "Tiga Kerajaan" dan "Benua Tuan" di Saipan. Meski grafisnya tidak bisa dibandingkan dengan mahakarya 3A tersebut, namun strateginya cukup dalam dan cocok untuk pemain berpengalaman yang sangat menyukai tema Tiga Kerajaan.
Dilihat dari trennya, game seluler menjadi semakin "ringan" dan "sosial" dalam beberapa tahun terakhir. Untuk menarik pengguna, banyak game yang memiliki pertarungan dan pengembangan otomatis, dan pemain hanya perlu membayar uang untuk menarik kartu. Tapi menurut saya ini belum tentu merupakan hal yang baik. "Perjalanan Tiga Kerajaan" memberi sinyal: masih ada sekelompok kecil pengembang yang bersikeras membuat SLG dengan "strategi setengah berat". Ini mempertahankan kedalaman pengoperasian manual, tetapi pada saat yang sama mengoptimalkan logika pengoperasian ponsel. Misalnya, pertempuran legiun dapat dilakukan dengan satu klik, tetapi pertempuran tersebut tidak dapat dilakukan secara otomatis dan memerlukan perintah. Ini sebenarnya tentang menemukan keseimbangan antara kebiasaan pengguna dan pengalaman strategis, dan ini cukup menarik.
Saya sekarang berusia 30 tahun, sibuk dengan pekerjaan, dan tidak punya banyak waktu untuk bermain, tetapi kadang-kadang saya membuka "Perjalanan Tiga Kerajaan" untuk memainkan pertempuran kabupaten-kota dan mendiskusikan taktik dengan orang-orang di legiun. Rasanya seperti saya kembali ke masa ketika saya mendiskusikan peringkat jenderal Tiga Kerajaan dengan orang-orang di forum lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Zaman terus berubah, begitu pula permainan, namun beberapa hal, seperti strategi dan kerja sama, tidak akan pernah ketinggalan jaman.
Terakhir, jika Anda adalah teman yang menyukai Tiga Kerajaan, menyukai SLG, dan bosan dengan penindasan bos emas krypton di peringkat, Anda bisa mencoba "Perjalanan Tiga Kerajaan" ini. Gratis, tidak mahal, dan suasana komunitasnya cukup retro, dengan semua orang mendiskusikan laporan pertempuran dan alokasi pemain. Tidak banyak lagi yang bisa dikatakan, saya akan meningkatkan kotanya terlebih dahulu. Pemain baru dan lama dipersilakan untuk berkomunikasi 😊