
Mari kita bicara tentang gameplay inti terlebih dahulu. Fondasi Bubble Bobble dan Zuma klasik tidak memiliki ambang batas untuk memulai. Ini sangat penting untuk e-sports. Namun yang benar-benar membuat saya berpikir ini memiliki potensi adalah desain modenya: mode klasik menguji keluaran stabil dan perencanaan rute, level strategis mengharuskan Anda memprediksi sudut ejeksi dan urutan eliminasi, dan tantangan tak terbatas memerlukan reaksi ekstrem dan pengelolaan sumber daya. Ketiga mode tersebut berhubungan dengan dimensi kemampuan kompetitif yang berbeda, mirip dengan hubungan antara BP dan operasi di KPL.
Saya mencoba tantangan tak terbatas, dan beberapa level terakhir sebenarnya membutuhkan prediksi pergerakan yang sangat tinggi. Terutama ketika bola tidak cukup atau tekanan waktu muncul, cara menggunakan alat peraga seperti bunga matahari untuk membalikkan keadaan pada dasarnya adalah permainan pengambilan keputusan. Jika mode pertarungan real-time dapat ditambahkan di masa depan, seperti dua pihak bersaing di layar yang sama untuk melihat siapa yang menyelesaikan game terlebih dahulu, atau perbandingan poin berbatas waktu, maka saya rasa ini pasti bisa menjadi hit untuk e-sports kasual.
Selain itu, pengembangnya adalah Shenzhen Lieyou Technology yang cukup berpengalaman dalam pembuatan game mobile. Volume lebih dari 1.600 level juga menunjukkan bahwa kontennya cukup dalam. Jika pemeringkatan, sistem musim, atau fungsi menonton langsung dapat dibuka di masa mendatang, ekologi kompetitif game ini dapat meningkat. Versi saat ini gratis seharga 0 yuan, dan ambang unduhannya rendah. Tidak ada beban untuk menarik teman ke dalam permainan, dan cocok untuk membangun tim dan kerja sama.
Ini bukan tanpa kekurangannya. Lagipula, ini lebih kasual, dan keseimbangan numerik serta batas atas pengoperasiannya jelas tidak sebaik MOBA atau FPS. Namun jika dilihat dari sudut pandang lain, ambang batas yang rendah dapat menarik lebih banyak pemain kasual untuk memasuki lingkaran e-sports. Sama seperti ketika Honor of Kings pertama kali keluar, beberapa orang tidak optimis dengan penggunaan kompetitifnya. Disarankan agar pihak resmi mempertimbangkan untuk menambahkan mode pertempuran 1v1, atau mengizinkan pemain merancang peta pemecah level mereka sendiri, yang akan benar-benar membuat perbedaan. 🧐
Jika Anda tertarik, bentuklah tim bersama untuk menyelesaikan daftar tantangan tak terbatas dan lihat siapa yang memiliki skor batas tertinggi?