图片
Baru-baru ini, ketika saya memperhatikan dinamika lingkaran e-sports game seluler, saya tidak sengaja memperhatikan bahwa game sandbox yang sudah lama berjalan, "Gary Mod", kembali muncul. Sebagai seorang pengamat yang sering menonton KPL dan LPL, awalnya saya tidak terlalu tertarik dengan sandbox semacam ini yang "tidak memiliki tujuan yang jelas", namun setelah pengalaman mendalam, saya menemukan bahwa hal tersebut justru memberikan contoh diskusi "lingkungan kompetitif" yang sangat istimewa.
Jujur saja, modul Gary sendiri tidak memiliki pertandingan kualifikasi, poin tangga, atau sistem kompetisi resmi dalam pengertian tradisional. Daya saingnya berasal dari berbagai mode konfrontasi yang diciptakan oleh kelompok pemain, seperti "adu tembak petak umpet" klasik, "terobosan teka-teki fisik", "perebutan poin tim" dan seterusnya. Setelah bertahun-tahun terakumulasi di masyarakat, model-model ini secara bertahap membentuk “konsensus seimbang” yang tidak tertulis.
Dari perspektif keseimbangan, modul Gary sebenarnya lebih "adil" daripada banyak MOBA atau FPS - karena inti permainan ini bebas untuk dibuat, dan semua senjata, alat peraga, dan mekanisme fisik dihasilkan melalui mod dan senjata perkakas. Artinya tidak ada hero yang kuat atau lemah, dan tidak ada jawaban versinya. Siapapun yang memiliki kreativitas yang baik, kecepatan konstruksi yang cepat, dan pemanfaatan medan yang tinggi akan diuntungkan. Namun hal ini juga menimbulkan masalah: lingkungan sandbox yang sepenuhnya terbuka mengakibatkan sejumlah kecil "penulis peta" atau "pembuat mod" mempunyai suara yang tidak terlihat. Jika ada ketidakseimbangan numerik dalam mod populer (misalnya, penilaian balistik senjata tertentu terlalu longgar), dan pejabat tidak melakukan intervensi langsung untuk menyesuaikannya, pemain biasa hanya dapat menerimanya secara pasif.
Saya perhatikan bahwa pengembang Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. menandai "0 biaya" di platform. Ini sebenarnya adalah strategi yang sangat cerdas. Tanpa alat peraga berbayar, tidak ada perselisihan bayar untuk menang, dan semua pemain memulai dari titik awal yang sama. Namun pada saat yang sama, terdapat juga kekurangan dalam penyeimbangan patch agar dapat terus beroperasi, karena pejabat tersebut tidak perlu bergantung pada pembaruan untuk mempertahankan pendapatan. Akibatnya, otonomi komunitas telah menjadi kekuatan utama dalam pemeliharaan keseimbangan - beberapa pemain kelas atas akan secara spontan memproduksi "paket patch keseimbangan" untuk memperbaiki perbedaan antar modul, dan bahkan menyelenggarakan kompetisi undangan online, setuju untuk melarang senjata tertentu yang terlalu bermasalah.
Bagi pemain yang ingin mencoba “nuansa kompetitif”, saran saya: jangan mainkan game ini sebagai e-sports tradisional, tapi sebagai “arena kreatif”. Anda dapat mempelajari koordinasi berbagai komponen fisik seperti Anda mempelajari penghitung pahlawan, dan Anda dapat menganalisis ritme penempatan mekanisme seperti Anda menganalisis posisi pertarungan tim. Jika Anda suka membuat aturan sendiri dan menguji refleks dan kemampuan beradaptasi Anda, Mod Gary memberikan tingkat kebebasan yang lebih tinggi daripada MOBA mana pun.
Tentu saja, jika Anda mengharapkan pejabat tersebut secara teratur menyesuaikan nilai pahlawan dan mengeluarkan pengumuman saldo seperti Liga KPL, Anda mungkin akan kecewa. Namun jika dilihat dari sudut lain, lingkungan seperti ini di mana para pemain menentukan keseimbangan mereka sendiri membuat persaingan kembali ke "permainan antar manusia" yang paling primitif. Setidaknya dalam mod Gary, Anda tidak akan pernah menyalahkan perencana atas pemotongan pahlawan tertentu, karena - Anda dapat membuat pahlawan baru sendiri 😄