图片
Jangan terburu-buru menyalin pekerjaan rumah. Dalam edisi kali ini, saya akan langsung membongkar logika numerik yang mendasari permainan tersebut. Setelah membacanya, Anda akan mengerti mengapa lineup saya bisa menang sebesar 20%. Setelah tiga hari pengujian sebenarnya dan ratusan kumpulan data dicatat, kesimpulannya sederhana: game ini bukanlah game yang menumpuk kekuatan tempur tanpa berpikir panjang. Lima elemen pengekangan dan perolehan posisi adalah mata uang yang kuat.
Mari kita bahas rumus dasarnya terlebih dahulu. Serangan dan pertahanan bukanlah penjumlahan dan pengurangan yang sederhana. Pengukuran sebenarnya lebih mendekati model perkalian: kerusakan aktual = kekuatan serangan x (1 - tingkat pengurangan kerusakan pertahanan) x koefisien rasial x bonus formasi x koefisien serangan kritis. Saya memasang kurva untuk tingkat pengurangan kerusakan pertahanan: tingkat pengurangan kerusakan = pertahanan / (pertahanan + 2000). Pertahanan yang rendah mempunyai manfaat yang tinggi, dan pertahanan yang tinggi mempunyai margin yang semakin kecil. Jadi jangan menumpuk satu perlawanan, manfaat yang seimbang akan lebih besar.
Koefisien pengekangan lima elemen adalah kuncinya. Saya mengukur saling melengkapi antara logam, kayu, air, api, dan tanah. Pengganda penekanan serangan normal adalah sekitar 1,15 hingga 1,2, dan penekanan keterampilan bisa mencapai 1,3. Namun perhatikan bahwa koefisien ini dikalikan dengan kerusakan akhir, jadi meskipun pahlawan yang dikalahkan memiliki kekuatan tempur yang lebih tinggi, ia mungkin dikalahkan dalam hitungan detik dalam pertarungan sebenarnya. Strategi optimalnya adalah: output utama memastikan setidaknya ada dua lima elemen dalam tim yang dapat menahan T utama lawan. Misalnya, jika elemen kayu lawan berada di barisan depan, Anda dapat menggunakan penembak elemen api dan penyihir elemen api untuk mendapatkan bonus pengekangan penuh.
Dalam hal pemilihan formasi, banyak orang memilih untuk menambahkan serangan tanpa berpikir panjang, tetapi manfaat formasi terukur sebenarnya terkait dengan posisinya. Misalnya, "Formasi Tiangang" menambahkan 15% kesehatan tetapi hanya ke barisan depan, sedangkan "Formasi Jahat Bumi" menambahkan 10% serangan kritis ke barisan belakang. Hitung di sini: Jika tingkat serangan kritis keluaran utama telah mencapai 50%, keluaran aktual dari peningkatan 10% serangan kritis Formasi Setan Bumi adalah kenaikan (1+tingkat serangan kritis Formasi Tiangang menambahkan 15% kehidupan ke barisan depan. Jika barisan depan dapat membawa satu putaran keterampilan lagi, ruang keluaran akan lebih besar. Menurut model saya, pendapatan komprehensif Formasi Tiangang lebih tinggi saat mendorong peta, dan Arena dapat diganti dengan Earth Fiend.
Penempatan posisi tidak acak. Mekanisme kebencian dalam permainan: posisi tengah di barisan depan memiliki kemungkinan paling besar untuk menjadi sasaran tembakan, disusul kedua sisi, dan barisan belakang hampir tidak pernah terkena serangan normal. Oleh karena itu, posisi optimalnya adalah: T utama ditempatkan di tengah barisan depan, dua wakil T ditempatkan di kedua sisi, keluaran utama ditempatkan di tengah barisan belakang (memanfaatkan bonus formasi dan sekaligus aman), dan pembantu ditempatkan di kedua sisi barisan belakang. Selain itu, ada bonus tersembunyi pada Interaksi Lima Elemen: jika unit yang berdekatan di baris yang sama memiliki Interaksi Lima Elemen, mereka akan menerima tambahan pengurangan kerusakan sebesar 5%. Meskipun nilai ini tidak tinggi, namun lebih baik dari pada stabilitas. Disarankan untuk menggunakan kayu untuk membuat api, dan biarkan keluaran api dan stasiun tambahan kayu digabungkan.
Terakhir, mari kita bicara tentang alokasi sumber daya. Mana yang harus diupgrade terlebih dahulu, protagonis atau hero? Saya telah menghitung bahwa pertumbuhan semua atribut protagonis sekitar 15% lebih tinggi daripada pertumbuhan pahlawan setiap kali dia naik level, tetapi biaya pelatihannya juga tinggi. Disarankan untuk memfokuskan sumber daya pada protagonis di tahap awal dan menengah (keterampilan protagonis juga dapat mengubah lima elemen), dan kemudian menambahkan pahlawan di tahap selanjutnya. Urutan pelatihan pahlawan: Prioritaskan peningkatan inti untuk menghasilkan output ke level tertinggi, lalu pertimbangkan wakil C dan tank, karena inti menara pertahanan bergantung pada pembunuhan unit kunci di sisi berlawanan untuk menghancurkan formasi.
Dalam istilah manusia: jangan percaya takhayul tentang kekuatan tempur, jangan mencampurkan lima elemen secara acak, promosikan protagonis di jangka awal dan menengah, posisi untuk menarik kebencian, dan pilih Tiangang sesuai dengan diagram formasi. Datanya tidak berbohong. Jika Anda mengikuti panduan ini, efisiensi promosi gambar dapat ditingkatkan lebih dari 20%. Jika Anda memiliki pertanyaan, buang datanya di bagian komentar, dan saya akan membantu Anda menghitungnya. 😏