图片
Halo saudara-saudara, saya A Xing. Hari ini saya tidak akan berbicara tentang perasaan, hanya data. Game seluler "Hot Blood Jianghu" adalah transplantasi game PC klasik. Banyak pemain lama menemukan masalah setelah kembali: Kok gap antar pemain yang mengeluarkan uang begitu lebar? Faktanya, selama Zero Krypton dan pihak kartu bulanan memahami mekanisme intinya, mereka masih dapat menghasilkan data yang indah di PVE dan PVP. Di bawah ini saya uraikan lima poin yang harus dilakukan berdasarkan prioritas, dan setiap poin disertai dengan perhitungan pendapatan aktual yang diukur.
Pertama, manfaat tersembunyi dari pilihan karier dan perubahan antara yang baik dan yang jahat. Bentuk ganda baik dan jahat dalam permainan bukanlah hiasan, dan koefisien kerusakan dasar sebenarnya dari keterampilan kedua bentuk tersebut berbeda. Mengambil pendekar pedang sebagai contoh, koefisien "Armor Sunder" dari bentuk positif adalah 1,85 kali serangan, sedangkan koefisien "Serangan Bayangan" dari bentuk jahat adalah 1,92 kali, tetapi bentuk jahat dilengkapi dengan bonus tingkat serangan kritis 10%. Jika Anda mengikuti gaya crit, pendapatan awal bentuk jahat sekitar 7,2% lebih tinggi dari kerusakan yang diharapkan dari bentuk positif. Jangan terburu-buru memilih yang layak tanpa berpikir panjang. Putuskan berdasarkan atribut serangan kritis peralatan Anda: ketika tingkat serangan kritis lebih rendah dari 35%, bonus serangan kritis dalam bentuk jahat lebih baik daripada perbedaan pengganda keterampilan dalam bentuk positif.
Kedua, peningkatan peralatan mengikuti “aturan 20%”. Banyak pemula yang mendapatkan perlengkapan dan langsung memperkuatnya hingga +6 ke atas. Akibatnya, mereka bahkan tidak punya cukup emas. Data pengukuran aktual: Tingkat keberhasilan dari +5 hingga +6 adalah 40%, dari +6 hingga +7 adalah 28%, dan dari +7 hingga +8 adalah 15%. Namun yang terpenting adalah: perbedaan atribut antara perlengkapan +6 dan perlengkapan +8 hanya sekitar 12%, namun perbedaan jumlah batu penguat yang dikonsumsi lebih dari tiga kali lipat. Untuk pemain nol kripton, senjatanya harus diperkuat terlebih dahulu hingga +6, dan armornya harus dihentikan di +4 atau +5 untuk harga yang paling hemat biaya. Simpan batu penguat untuk berjudi pada perhiasan, karena atribut critical hit dan hit yang diberikan oleh penguatan perhiasan adalah 1:1.8 di PVE, yang lebih kuat dari kekuatan serangan senjata.
Ketiga, bagaimana salinan 200 pemain dapat mencapai output 10% teratas? Jangan ikuti tren dan kumpulkan kekuatan serangan. Saya menguji tiga salinan (Gua Tianmo, Punggung Angin Hitam, dan Gua Setan Darah) dan menemukan bahwa pertahanan monster berfluktuasi antara 450-650. Ketika kekuatan serangan Anda lebih rendah dari 800, kerusakan sebenarnya meningkat sekitar 15% untuk setiap peningkatan 100 kekuatan serangan; tetapi setelah kekuatan serangan melebihi 1200, peningkatan kekuatan serangan sebesar 100 hanya dapat meningkatkan kerusakan sebesar 6%. Yang Anda perlukan saat ini adalah mengabaikan atribut pertahanan. Pilih entri "Penetrasi" di pesona peralatan. Setiap 1% penetrasi setara dengan peningkatan 1,7% kerusakan sebenarnya (untuk 700 target pertahanan). Selain itu, saat BOSS mengeluarkan skill, akan ada "flaw frame" selama 0,5 detik. Menggunakan skill perpindahan untuk mengganggu ritme serangan dasar dapat menghasilkan dua siklus skill lagi. Perbedaan waktu ini dapat menghasilkan total kerusakan sekitar 8% lebih banyak.
Keempat, pilihan metode mental inti untuk hegemoni lintas server. Banyak pemain telah memaksimalkan keterampilan mental apa pun, tetapi ada hubungan tersembunyi antara "probabilitas pemicu efek" dan "waktu cooldown keterampilan" dari keterampilan mental yang sebenarnya. Misalnya, efek "Teknik Naga Putih - Menghancurkan" memiliki peluang 10% untuk menimbulkan tambahan 30% kerusakan saat menyerang, namun jika Anda menggabungkannya dengan "Teknik Api Merah - Penghancuran" (15% kemungkinan menyebabkan luka bakar saat menyerang), sistem akan menilainya berdasarkan "prioritas tertinggi". Faktanya, pemicuan kedua teknik mental tersebut dihitung secara independen, namun cakupan totalnya akan diencerkan satu sama lain. Solusi optimalnya adalah dengan hanya menghadirkan satu metode mental pemicu kerusakan tinggi, dipasangkan dengan dua metode mental atribut pasif (seperti peningkatan tingkat serangan kritis, peningkatan tingkat serangan), dan total pendapatan sekitar 22% lebih tinggi daripada membawa tiga jenis pemicu.
Kelima, kekuatan tempur Heroic Love System dimaksimalkan. Jangan bodoh dan hanya melakukan tugas dua orang setiap hari. Setiap kali level keintiman pahlawan meningkat, bonus untuk semua atribut meningkat secara linier (level 1 + 2 poin untuk semua atribut, level 10 + 20 poin), tetapi manfaat tersembunyi yang paling kritis adalah: setelah keintiman mencapai level 15, koefisien kerusakan "keterampilan serangan gabungan" kedua belah pihak saat membentuk tim meningkat dari 1,0 menjadi 1,5 kali lipat. Artinya, saat Anda dan rekan setim tetap menganggur untuk bertani monster, Anda dapat melakukan satu serangan gabungan lagi setiap 2 menit. Saya menghitungnya dan menemukan bahwa saya menganggur selama 8 jam (480 menit), dan ada 240 serangan gabungan setiap 2 menit. Kerusakan dasar dari setiap serangan gabungan dihitung 1,5 kali, yang berarti 36% lebih banyak pengalaman dan item yang dijatuhkan daripada pemain tunggal. Hal terpenting yang harus diinvestasikan oleh pemain zero krypton bukanlah pada peralatan, tetapi menemukan pahlawan andal yang dapat menyelesaikan tugas keintiman setiap hari, yang sepuluh kali lebih hemat biaya daripada membeli satu set pakaian krypton.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang detail yang sering diabaikan: Anda bisa mendapatkan 3 "pil pembersih sumsum gratis" dalam game setiap hari di antarmuka acara, jadi jangan menyimpannya. Saat menambahkan poin ke atribut, prioritas diberikan pada kekuatan, tetapi poin perlu dicuci setiap 10 level sehingga kelincahan dan kekuatan fisik berlebih dapat ditransfer ke kekuatan. Sebenarnya saya telah mengukur: pada level 40, jika Anda menukar 3 poin kekuatan dengan 1 poin stamina, Anda akan menimbulkan 2% lebih banyak kerusakan tetapi kehilangan 1,5% kesehatan Anda. Volume darah sangat sedikit gunanya dalam PVE. Selama Anda tidak langsung dibunuh oleh BOSS, output adalah rajanya. Jika Anda mengikuti logika ini, tidak akan ada masalah untuk mengejar pemain mikro-Krypton dalam waktu satu bulan.
Tim strategi Ah Xing, datanya berbicara sendiri, sampai jumpa lagi.