图片
Halo semuanya, saya Axing dari tim strategi.
Baru-baru ini, saya menemukan game bernama "Akselerasi Gila dalam Akselerasi Semua Orang" saat memainkan "Misi Tunai". Pada pandangan pertama, saya mengira ini adalah permainan hang-up biasa, tetapi sebenarnya permainan ini menyembunyikan desain numerik dari simulasi bertahan hidup cukup dalam. Hari ini saya menghabiskan dua hari menjalankan data untuk berbicara dengan Anda tentang model numerik dan strategi bertahan hidup yang paling efisien.
Mari kita lihat angka intinya terlebih dahulu. Semut dalam permainan memiliki tiga atribut dasar: kecepatan (menentukan waktu pergerakan), daya tahan (menentukan jumlah pekerjaan berturut-turut), dan efisiensi pengumpulan (jumlah makanan yang diperoleh per satuan waktu). Mekanisme penyegaran musuh alami adalah "akumulasi nilai ancaman" - setiap kali Anda keluar untuk mengumpulkan, nilai ancaman akan meningkat. Ketika nilai ancaman mencapai ambang batas, musuh alami akan disegarkan. Pada saat yang sama, ada dua jenis titik penyegaran makanan: sumber daya tetap (yang ada secara permanen, tetapi perlu didinginkan setelah setiap pengumpulan) dan sumber daya acak (satu kali, lokasi acak).
Inilah poin kuncinya: Kecepatan dan daya tahan semakin berkurang. Pengurangan kecepatan awal sebesar 1 poin mengurangi waktu pergerakan sebesar 0,5 detik, namun setelah 10 poin kecepatan hanya mengurangi waktu pergerakan sebesar 0,1 detik. Peningkatan efisiensi pengumpulan bersifat linier, dengan peningkatan tetap sebesar 15% di setiap level. Artinya akselerasi pada tahap awal merupakan solusi optimal, dan efisiensi serta daya tahan harus dikumpulkan pada tahap pertengahan dan akhir.
Setelah pengujian berulang saya (metode variabel kontrol, hanya mengubah satu atribut pada satu waktu), jalur evolusi terbaik dalam 30 menit pertama adalah: kecepatan → daya tahan → efisiensi pengumpulan. Langkah spesifiknya sangat sederhana. Pada awalnya, tingkatkan kecepatan ke level 5. Hal ini dapat memperluas radius eksplorasi sekitar 30% dan dengan cepat menemukan titik makanan terdekat. Kemudian tingkatkan daya tahan ke level 3 untuk memastikan Anda dapat membawanya dua kali berturut-turut tanpa merasa lelah - kondisi kelelahan akan mengurangi efisiensi sebesar 50%, yang sangat merugikan. Setelah itu, efisiensi pengumpulan akan ditingkatkan sepenuhnya, dan perolehan makanan akan ditingkatkan sebesar 15% di setiap level. Dengan titik makanan tetap, sumber daya dapat diakumulasikan dengan cepat.
Ada juga teknik numerik untuk menghindari musuh alami. Ada saat peringatan munculnya musuh alami. Waktu peringatan bervariasi sesuai dengan tingkat nilai ancaman: bila nilai ancaman lebih rendah dari 50%, waktu peringatan adalah 3 detik, dan bila nilai ancaman lebih tinggi dari 80%, waktu peringatan hanya 1 detik. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah "lebih banyak dijalankan saat ancamannya rendah, dan hibernasi saat ancamannya tinggi". Operasi spesifik: Ketika nilai ancaman mencapai 60%, berhenti keluar dan konsumsi makanan di rumah yang menghasilkan semut pekerja (setiap 10 makanan yang dikonsumsi mengurangi nilai ancaman sebesar 5%). Hal ini menjamin kelangsungan hidup tanpa membuang efisiensi.
Saya menguji dua genre: satu adalah "aliran ketahanan kecepatan" dan yang lainnya adalah "aliran efisiensi akuisisi". Membandingkan waktu yang sama (90 menit dalam permainan): persediaan makanan akhir aliran ketahanan kecepatan adalah 1320 unit dan jumlah semut adalah 8; persediaan makanan akhir dari aliran efisiensi pengumpulan adalah 980 unit dan jumlah semut adalah 6. Kesimpulannya jelas: di bawah sumber daya yang terbatas, kombinasi kecepatan + daya tahan dapat memungkinkan semut Anda menggunakan jendela waktu dengan lebih efisien, membentuk keuntungan bola salju.
Tentu saja ini bukanlah jawaban akhir. Saat "Peningkatan Ratu" dibuka di tengah permainan, model numerik akan berubah lagi. Saya akan menyegarkan data untuk beberapa putaran lagi dan kembali memperbarui strategi lanjutan.
Di atas adalah analisis numerik awal Ah Xing. Saya harap ini akan bermanfaat bagi semua orang untuk mendapatkan uang tunai dalam daftar. Kalau punya hasil tes yang berbeda, silakan balas diskusinya, biarkan data yang berbicara 😎