
Halo semuanya, saya seorang pengamat e-sports. Saya biasanya menonton KPL dan LPL, dan saya peka terhadap pembaruan versi dan keseimbangan taktis. Saya baru saja masuk ke Tomb Raider OL dan menemukan bahwa game ini jauh lebih kompetitif daripada yang saya kira. Mode perang geng PVP dan perburuan harta karun agak menarik, jadi saya ingin berbicara dengan Anda tentang dampak versi terbaru terhadap kompetisi.
Pembaruan versi ini terutama menyesuaikan beberapa keterampilan inti. Misalnya, waktu kontrol Wanita Terlarang telah dikurangi dari 2 detik menjadi 1,5 detik, dan rasio penghisapan darah dari Mayat Darah telah berkurang sebesar 8%. Dilihat dari datanya, perencanaan versi jelas ingin menekan sistem barisan depan yang tidak terpecahkan yaitu "wanita terlarang + mayat darah". Di masa lalu, ban hampir menjadi suatu keharusan dalam peringkat, terutama ketika Blood Corpse memulai sebuah grup dan bekerja sama dengan pengontrol rantai wanita terlarang, keluaran baris belakang tidak memiliki ruang untuk melakukan serangan balik. Setelah pelemahan ini, tingkat kemunculan Raja Hantu dan Kristal Hitam akan pulih. Lagipula, burst damage dari kedua profesi ini bisa menghasilkan output yang lebih efektif setelah rantai kendali diperpendek.
Selain itu, sistem perbendaharaan juga diubah. Bonus atribut peta teratai merah dan teratai hijau telah diubah dari nilai tetap menjadi persentase, dan kemungkinan pemicu harta karun tingkat tinggi telah berkurang sebesar 15%. Di masa lalu, tidak ada situasi di mana "seluruh keluarga akan musnah dalam hitungan detik", dan sekarang lebih banyak penekanan diberikan pada pertarungan dan tarik menarik yang terus menerus. Untuk konfigurasi profesional, jajaran tangki ganda + tangki tunggal dapat menggantikan jajaran tangki tunggal dan dua tangki tradisional, karena setelah ketidakpastian kerusakan harta karun berkurang, masa pakai baterai dan keterampilan kebangkitan menjadi lebih penting. Namun, dengan cara ini ritme permainan akan melambat dan tim yang terbiasa melakukan fast break perlu beradaptasi lagi.
Sejujurnya, pembaruan ini berada di arah yang benar dalam mengoptimalkan lingkungan kompetitif, namun apakah dapat diseimbangkan tergantung pada data selanjutnya. Misalnya, meskipun Blood Corpse telah mengurangi efek mencuri darahnya, jika digabungkan dengan persentase bonus dari Red Lotus dan Green Lotus versi baru, sifat tanknya mungkin melebihi standar di tahap selanjutnya. Disarankan agar perencana lebih memperhatikan perbedaan tingkat kemenangan antara peringkat rendah dan tinggi, dan jangan biarkan jawaban versi menjadi monster lain.
Terakhir, saya ingin bertanya kepada pemain lama, apakah menurut Anda aliran serangan kritis atau aliran penetrasi Raja Hantu di versi baru lebih cocok untuk lingkungan saat ini? Selamat berdiskusi dan mengumpulkan poin bersama! 😎