图片
Sejujurnya, industri game seluler menjadi semakin pesat dalam beberapa tahun terakhir. Kartu ditarik, dikembangkan, dan dibayar dengan uang di setiap kesempatan. Setiap gambar lebih mempesona dari yang lain, namun gameplaynya menjadi semakin homogen. Sebagai pemain lama yang telah berjuang sejak era Symbian, baru-baru ini saya menemukan hal kecil yang menarik di antara segudang mahakarya- "Split Brain".
Sejujurnya, grafis game ini sesederhana game-game standalone sepuluh tahun lalu, namun "rasa bersahaja" inilah yang membuat mata saya bersinar. Terus terang, cara bermainnya adalah membiarkan tangan kiri dan kanan Anda mengoperasikan dua mini-game berbeda secara bersamaan, seperti bermain pinball di kiri untuk menemukan perbedaan di kanan, atau mengendalikan pesawat dengan tangan kiri untuk menghindari peluru dan bermain seratus lantai dengan tangan kanan Anda. Kedengarannya sederhana, tetapi begitu Anda memulainya, Anda akan tahu apa itu "koordinasi tangan-otak".😅. Desain semacam ini sebenarnya disengaja - ini memaksa otak kiri dan kanan Anda memproses informasi pada saat yang sama, serupa dengan cara Anda menggunakan tangan kiri untuk menggambar lingkaran dan tangan kanan untuk menggambar kotak ketika Anda masih kecil.
Mari kita bicara tentang tren game seluler. Saat ini, industri ini menuntut "kualitas tinggi" dan "berorientasi berat", tetapi game ringan dan sangat sosial seperti "Split Brain" diam-diam mulai menerobos. Sistem peringkat kekuatan otaknya pada dasarnya menggunakan psikologi perbandingan sosial untuk menciptakan perpecahan. Lihatlah logika "melompat" di mini-game WeChat yang sama persis seperti ini. Hal ini menunjukkan bahwa pasar akan selalu membutuhkan permainan sosial seperti ini, yaitu "Anda dapat memainkan permainan tersebut kapan saja, dan jika kalah, Anda ingin bersaing dengan yang lain". Sebaliknya, game-game mobile yang disebut-sebut sebagai mahakarya AAA lebih merupakan panggung para bos penghasil uang, dan pemain biasa akan bosan setelah memainkannya selama beberapa hari.
Dari Snake dan Tetris di era Symbian, hingga Cut the Rope dan Angry Birds di iOS, hingga game-game kecil masa kini yang mengandalkan kekuatan otak untuk bersaing dengan teman, Anda akan menemukan sebuah pola: game seluler yang benar-benar bisa menjadi populer sangat mudah dipelajari dan sulit dikuasai, atau komunikasi sosialnya cukup kuat. Dan "Split Brain" memiliki kedua poin tersebut - ia menggunakan "pertarungan kiri dan kanan" yang paling bodoh untuk memunculkan tantangan-tantangan inti, dan juga menggunakan peringkat untuk mengikat pemain ke rantai sosial. Kombinasi pukulan semacam ini jauh lebih praktis daripada menghabiskan puluhan juta untuk animasi CG.
Tentu saja kekurangannya juga terlihat jelas. Pengembang Chuangle Tiandi adalah tim kecil dan menengah di Shenzhen. UI game dan optimalisasi adaptasi hanya dapat dianggap sebagai tingkat kelulusan, dan frekuensi pembaruan perpustakaan mini-game rata-rata. Tapi mengingat gratis, sepeda jenis apa yang Anda butuhkan? Cocok untuk menggesek dua orang di kereta bawah tanah, atau berkompetisi dengan teman secara langsung.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu yang penuh emosi: Ketika game seluler adalah tentang kejar-kejaran ringan dan dunia terbuka, semakin sedikit tim yang bisa tenang dan melakukan gameplay "kontra-intuitif" semacam ini. Kadang-kadang kita kembali ke esensi dan memikirkan mengapa kita tergerak oleh permainan "masokis" seperti "Split Brain" saat itu - bukankah itu karena kegembiraan murni menantang diri kita sendiri? 🤔