
Mari kita bahas secara singkat latar belakang permainan ini: Anda berperan sebagai semut, mencari makanan, bersembunyi dari musuh alami, dan mengembangkan koloni semut di hutan belantara. Kedengarannya biasa saja? Namun setelah benar-benar memainkannya, game ini jauh lebih konfrontatif dari yang dibayangkan. Terutama persaingan untuk sumber daya dan perluasan wilayah dalam mode multipemain sepenuhnya merupakan versi mini dari ide operasi MOBA - pengembangan awal, kontrol peta jangka menengah, dan pertempuran penentuan tahap akhir.
Dalam hal lingkungan kompetitif, sekolah umum saat ini dibagi menjadi "aliran pengumpulan serangan cepat" dan "aliran pertahanan penyu". Aliran serangan yang cepat mengandalkan pengangkutan makanan yang cepat untuk meningkatkan sarang semut, menekan ruang pengembangan lawan; aliran pertahanan mengutamakan pembangunan benteng dan budidaya semut prajurit, kemudian melakukan serangan balik di tahap selanjutnya. Kedua gaya bermain ini membutuhkan pemahaman peta dan pengaturan waktu yang sangat tinggi. Mereka seperti permainan "barisan kuat di tahap awal vs. barisan operasional di tahap selanjutnya" di KPL.
Namun, ada beberapa bahaya tersembunyi dalam keseimbangan. Pada versi saat ini, mekanisme refresh Anteater BOSS terlalu acak. Terkadang dua atau tiga orang akan musnah dalam satu gelombang penyegaran, dan keberuntungan memainkan peran besar. Selain itu, di antara spesies semut, efisiensi pengumpulan "semut pemotong daun" sekitar 15% lebih tinggi dibandingkan spesies lainnya. Akibatnya, hampir semua anggota biro kelas atas memilih semut pemotong daun, sementara spesies lain tersingkir. Hal ini sama dengan beberapa versi jawaban hero di Honor of Kings, yang akan membatasi keragaman taktik. 😅
Kabar baiknya adalah pengembang Beijing Le Jielun baru-baru ini menyesuaikan keseimbangan atribut semut di server pengujian, melemahkan kecepatan pergerakan semut pemotong daun, sekaligus memperkuat kemampuan tempur "semut api merah". Jika diimplementasikan ke dalam server resmi, hal ini mungkin akan memunculkan gaya permainan "aliran dorong tempur" baru, mirip dengan evolusi taktik perubahan lini LPL.
Secara keseluruhan, game gratis ini melebihi ekspektasi dalam hal kedalaman kompetitif dan sangat cocok untuk pemain yang menyukai operasi mikro dan pengambilan keputusan waktu nyata. Jika versi berikutnya dapat mengoptimalkan keseimbangan kejadian acak dan memberikan keterampilan yang lebih unik kepada spesies semut yang lemah, sangat mungkin hal itu menjadi proyek e-sports kecil. Untuk saat ini, saya merekomendasikannya kepada teman-teman yang menyukai game mobile strategi bertahan hidup untuk mencobanya. Mungkin Anda bisa menemukan harta karun. 🚶♂️🐜