
Saya baru saja melihat buah kusut yang lucu ini di keran. Saya pikir itu hanya permainan puzzle biasa untuk bersenang-senang. Saya mengkliknya dan mencoba beberapa permainan, dan menemukan bahwa game ini sebenarnya memiliki akar kompetitif. Sebagai pemerhati e-sports yang sering menonton KPL dan LPL, saya sudah terbiasa menilai potensi kompetitif sebuah game dari dimensi akurasi operasional, kecepatan reaksi, dan kedalaman strategis. Mengguo Love Elimination tidak lemah dalam aspek ini.
Mari kita bicara tentang tingkat operasional terlebih dahulu. Permainan puzzle tradisional sebagian besar merupakan tarikan bidang 2D, tetapi Mengguo Love Elimination memperkenalkan rotasi dan geser 360 derajat, yang setara dengan memaksimalkan kemampuan penentuan posisi spasial. Pemain harus dengan cepat menilai orientasi pola dan hubungan yang cocok antara blok yang berdekatan dalam perspektif tiga dimensi, dan secara tepat mengontrol sudut rotasi dengan ujung jari mereka. Ini sebenarnya sangat mirip dengan tautan "koordinasi tangan-mata" di beberapa permainan lari cepat, yang membutuhkan manajemen mikro yang sangat tinggi dari para pemainnya. Jika ada mode balap di masa depan, seperti batas waktu tiga menit untuk menyelesaikan gambar yang sama, kesenjangan antara master dan pemain biasa akan sangat jelas - master mungkin telah membentuk memori otot, dan jalur rotasinya semulus buku teks, sedangkan pemula masih mencari sudut.
Mari kita bicara tentang strategi lagi. Jika permainan eliminasi hanya tentang kecepatan tangan, kedalaman persaingan akan terbatas. Namun, tata letak pola dalam Mengguo Love Elimination adalah acak, dan setiap operasi rotasi akan mengubah keadaan keseluruhan, sehingga menimbulkan masalah "perencanaan jalur terpendek". Misalnya, pola kompleks mungkin memiliki tiga urutan rotasi berbeda. Beberapa rangkaian memiliki langkah yang lebih sedikit tetapi toleransi kesalahannya rendah, dan beberapa rangkaian memiliki langkah yang lebih banyak namun lebih stabil. Hal ini mirip dengan pemrosesan garis di MOBA atau ritme operasional di RTS. Pemain perlu membuat pilihan dalam waktu yang sangat singkat. Jika sistem peringkat dapat diperkenalkan dan tingkatan dibagi berdasarkan waktu penyelesaian atau jumlah langkah, kualitas tontonan tidak akan kalah dengan beberapa acara balap tradisional.
Dalam hal pembaruan versi, menurut saya pengembang Beijing Playmate Tongle Technology Co., Ltd. dapat mengimplementasikan fungsi push gambar komunitas. Pemain mengunggah teka-teki 3D mereka sendiri, yang secara resmi disaring dan dimasukkan ke dalam kumpulan tangga, sehingga metode bermain baru terus dikembangkan. Dari segi keseimbangan, Anda perlu memperhatikan kompleksitas tekstur pola. Gambar yang terlalu sederhana akan menghasilkan celah yang kecil, dan gambar yang terlalu rumit akan memiliki toleransi kesalahan yang terlalu rendah dan menghasilkan tingkat keberuntungan yang tinggi. Pola dapat dinilai berdasarkan simetri geometris dan kepadatan warna. Misalnya, gambar bertema binatang mungkin lebih sulit dibandingkan gambar lanskap karena area blok warnanya buram. Untuk poin ini kalian bisa mengacu pada logika penyesuaian eselon kekuatan hero di Honor of Kings.
Tentu saja, permainannya sekarang masih lebih kasual, dan komunitas kompetitifnya belum terbentuk. Namun jika tim resmi dapat menambahkan pertarungan real-time, penyelesaian musim, dan pemutaran ulang video pemain top di masa mendatang, tim tersebut akan berpeluang menjadi bintang baru di ajang speedrunning seluler. Setidaknya berdasarkan perasaan yang saya uji, game ini jauh lebih hard-core dibandingkan banyak game teka-teki silang yang dikenal sebagai "kompetisi otak". Teman-teman yang berminat bisa mendownloadnya dan mencobanya, lalu membentuk tim untuk mengadakan kompetisi lari cepat pribadi. Mungkin mereka bisa menggali beberapa ide dengan imajinasi luar angkasa yang hebat. 🧩🕹️