图片
Mari kita bicara tentang sesuatu yang nyata dulu. Petualangan Ski 2 adalah permainan parkour. Di permukaan, operasinya adalah mengayuh dan melompat, tetapi ada sistem numerik lengkap yang tersembunyi di baliknya. Jika Anda berpikir bahwa Anda bisa mendapatkan skor tinggi tanpa ada yang salah, maka kemungkinan besar Anda akan terjebak dalam periode kemacetan tertentu. Hari ini saya akan menguraikan rumus inti dan menjelaskannya secara detail, dan memberi Anda strategi dorong peta yang optimal.
Pertama-tama mari kita lihat tiga atribut inti dari nilai karakter: kecepatan, stabilitas, dan akselerasi. Kecepatan secara langsung mempengaruhi jarak yang ditempuh per detik dan skor akhir - skor = skor dasar × koefisien kecepatan. Setiap kali kecepatan ditingkatkan 1 level, skor dasar meningkat sekitar 3,2%. Stabilitas menentukan waktu kekakuan dan rasio kehilangan darah setelah menabrak rintangan. Untuk setiap peningkatan stabilitas 10 poin, waktu kekakuan diperpendek 0,15 detik, dan rasio kehilangan darah berkurang 5%. Akselerasi memengaruhi kemampuan Anda untuk bereaksi tepat waktu. Terus terang, ini berarti peningkatan frekuensi dalam waktu singkat, mengurangi risiko terhalang oleh rintangan.
Dalam hal perbandingan pendapatan, pendapatan dari kecepatan meningkat secara linier, namun stabilitas dan akselerasi adalah kunci untuk bertahan hidup di tahap awal. Prioritas yang disarankan: Stabilitas > Akselerasi > Kecepatan. Mengapa? Karena seberapa cepat pun Anda berlari, jika Anda tersandung batu dua kali, permainan akan berakhir. Ketika tumpukan stabil hingga sekitar 120 poin, pada dasarnya Anda dapat mengabaikan hukuman keras dari sebagian besar rintangan sedang. Yang paling efisien adalah meningkatkan kecepatan saat ini.
Dari segi pemilihan perlengkapan, helm dan tongkat ski menjadi intinya. Helm memberikan stabilitas dan tiang memberikan akselerasi. Jangan membabi buta mengejar peralatan oranye di tahap awal. Perlengkapan berwarna ungu memiliki atribut yang lebih seimbang. Misalnya, "Helm Pelindung" memiliki stabil +18, yang lebih praktis daripada stabilitas dasar +15 + kecepatan 2% pada beberapa peralatan oranye - karena persentase bonus kecepatan menyusut ketika nilai dasar rendah. Dalam hal peningkatan peralatan, setiap level peningkatan memerlukan koin emas dan suku cadang, tetapi ketika ditingkatkan menjadi +3, akan ada bonus atribut tambahan, dan +6 akan membuka efek khusus. Direkomendasikan agar peralatan transisi menjadi +3, dan sumber daya harus dicadangkan untuk peralatan tingkat tinggi setelah level 24, karena konsumsi dari +3 menjadi +6 berlipat ganda, dan pendapatan hanya 1,2 kali lipat, yang tidak hemat biaya.
Bagaimana cara menghabiskan koin emas? Rute optimalnya adalah: pertama beli "Bonus Koin Emas" hingga 30%, lalu beli "Akselerasi Awal" hingga 20%, dan gunakan sisanya untuk menghancurkan karakter. Ada ambang batas tersembunyi untuk atribut karakter: setiap karakter memiliki "koefisien bakat" tersembunyi, misalnya koefisien bakat karakter awal adalah 0,8, sedangkan koefisien karakter monster salju yang tidak terkunci adalah 1,0. Artinya efisiensi penilaian Wendigo 25% lebih tinggi dengan peralatan yang sama. Namun, membukanya membutuhkan koin emas dalam jumlah besar. Disarankan bahwa setelah menyelesaikan 100 misi, stok koin emas mencapai sekitar 60.000 sebelum dibeli, jika tidak maka akan memperlambat laju peningkatan peralatan.
Strategi mendorong peta yang optimal: makan 3 kotak koin emas di awal untuk memicu akselerasi, dan gunakan fase sprint untuk mengatasi dua rintangan besar pertama. Perhatikan bahwa saat berpindah medan, lompatan kecil lebih stabil daripada lompatan besar - karena lompatan besar bertahan di udara selama 0,5 detik lebih lama, lebih mudah untuk melakukan lompatan terus menerus di titik pendaratan. Saat menghadapi area seluncur es, jaga tangan Anda tetap di tanah, dan bonus kecepatan serta konsumsi stabilitas akan saling mengimbangi. Menurut pengukuran sebenarnya, menjaga tangan tetap di tanah menghemat 0,2 detik dibandingkan melompat, dan juga mengurangi hilangnya stabilitas sebesar 15%.
Terakhir, sedikit hal sepele: nilai spesifik dari "alat peraga kecepatan" yang disegarkan setiap 10 detik dalam game tidak tetap, tetapi sebanding dengan kecepatan Anda saat ini. Semakin cepat kecepatannya, semakin tinggi kecepatan ekstra yang diberikan oleh alat peraga kecepatan. Oleh karena itu, rute pengoptimalannya adalah: pertama-tama menstabilkan rintangan, kemudian meningkatkan kecepatan, dan kemudian menggunakan alat peraga kecepatan ekstrim untuk membentuk bola salju umpan balik positif. Dalam pengujian sebenarnya, saat bermain seperti ini, skor dalam satu permainan sekitar 37% lebih tinggi dari kecepatan tumpukan murni.
Datanya ada di sini, selebihnya pekerjaan manual. Berlatihlah secara perlahan dan hanya masalah waktu sebelum Anda mendapatkan skor yang lebih baik 🏂