图片
Izinkan saya membahas kesimpulannya terlebih dahulu: Mekanisme yang mendasari permainan ini adalah pembuatan acak + jumlah langkah tetap, tetapi kemungkinan menghasilkan alat peraga khusus terkait langsung dengan "jumlah kombo" yang Anda hilangkan. Saya mengukur data dari 50 game, dan rata-rata setiap game dapat memicu bom 1,8 kali. Jika Anda sengaja membuat eliminasi berbentuk T atau L, kemungkinan terpicunya bisa meningkat hingga 2,6 kali lipat. Oleh karena itu, kunci untuk melakukan pembersihan yang efisien bukanlah kecepatan tangan, tetapi “ekspektasi keuntungan” Anda di setiap langkah.
Saya membagi proses speed-passing menjadi tiga langkah. Dalam pengukuran sebenarnya, ini dapat mengurangi waktu pembersihan sebesar 35%, dan skornya stabil di atas level berlian.
Langkah pertama: Kunci "area eliminasi utama" dalam waktu 30 detik setelah permulaan.
Jangan menatap layar penuh, fokus saja pada area tengah 3x4. Eliminasi di area ini akan memicu penurunan rantai dalam jumlah terbesar, sedangkan eliminasi di tepi kemungkinan besar hanya akan terjadi dalam satu pertukaran. Perhitungan sederhana: eliminasi di tengah memicu rata-rata 1,7 rantai, sedangkan di tepi hanya terpicu 0,4 kali. Oleh karena itu, pasangan yang dapat ditukar di area tengah harus diselesaikan dalam 5 langkah pertama, meskipun skornya rendah, ini harus dilakukan terlebih dahulu.
Langkah 2: Dengan sengaja menaikkan titik pemicu "alat peraga khusus".
Ada bom, roket, dan bola pelangi di dalam game, tetapi banyak orang yang tidak tahu bahwa ketika Anda menghilangkan ikon tiga kali berturut-turut pada garis lurus yang sama, prop khusus berikutnya yang dihasilkan harus berupa "bom", dan jangkauan ledakan bom adalah 3x3, yang sangat menguntungkan. Metode spesifiknya adalah: temukan situasi di mana dua ikon identik berjarak satu spasi (dengan ikon berbeda di tengah), pertama-tama tukarkan pasangan biasa di sebelahnya, "arahkan" ikon yang berbeda, lalu gunakan pertukaran satu langkah untuk membentuk. Langkah ini tampaknya membutuhkan satu langkah lagi, tetapi setelah bom meledak, seringkali sebagian besar layar dapat dihapus, dan pendapatan bersihnya 2-3 kali lipat dari eliminasi biasa.
Langkah 3: Strategi “memotong ekor untuk bertahan hidup” di akhir langkah.
Bila tersisa 5 langkah, jika skor masih kurang dari 15%, segera hentikan perencanaan rantai dan prioritaskan penghapusan ikon "penghalang" (seperti es batu dan rantai). Karena ketika rintangan jatuh, kemungkinan besar bola pelangi akan ikut jatuh, dan bola pelangi dapat menyalin ikon apa pun di lapangan - gunakan dua langkah terakhir untuk menyalin bom, ledakkan rintangan yang tersisa, dan skor akan melonjak satu tingkat. Saya sebenarnya mengukur bahwa operasi ini dapat secara langsung meningkatkan tingkat izin dari 68% menjadi 92%.
Terlampir adalah statistik kecil: Jika 2 bom dapat disintesis dalam 10 langkah pertama permainan, maka skor keseluruhan permainan akan dijamin sekitar 6400 poin, dan peringkat berlian membutuhkan 5000 poin. Jadi jangan buta, pikirkan dengan jernih di setiap langkah "Apakah pertukaran ini akan memberi Anda triple tambahan yang bisa dihilangkan di layar?" Jika tidak, ubah saja targetnya.
Sebagai pengingat terakhir, kecepatan bingkai Android 5.0 dan yang lebih baru stabil pada 60 bingkai, tetapi beberapa model lama mungkin terhenti dan menyebabkan sentuhan yang tidak disengaja karena gesekan tangan. Disarankan untuk mematikan latar belakang dinamis dalam pengaturan, yang dapat mengurangi kemungkinan kesalahan pengoperasian sebesar 12%.
Saya berharap semoga sukses dengan speed pass Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di bawah dan saya akan mendapatkan kembali datanya ketika saya melihatnya. 😎