图片
Beberapa orang mungkin merasa aneh memposting postingan strategi di bagian ini, namun desain speedrunning dari game simulasi penerbangan gratis ini sangat layak untuk dibicarakan. Izinkan saya memberikan kesimpulan kepada pendatang baru terlebih dahulu: permainan tidak bergantung pada batas pengoperasian, tetapi pada memori rute dan memori otot peralihan perspektif. Saya bermain selama tiga hari, dan dari rata-rata tiga crash per game hingga rating all-S yang stabil, intinya adalah tiga hal - penentuan orbit, perbedaan pengurangan kecepatan, dan perspektif curang.
Mari kita bicara tentang orbit dulu. Setiap level dalam permainan memiliki titik jatuh yang tetap, namun jalur terpendek sering kali tidak berupa garis lurus. Mengambil contoh Bab 4 “Area Penyimpanan”, posisi awal drone berada di lantai 12 Gedung A, dan titik target rak C7 berada di lantai 3 Gedung B. Jika Anda cukup menarik joystick hingga penuh dan bergegas ke depan, Anda akan menabrak gedung tersebut. Pendekatan yang benar adalah: pertama angkat secara vertikal hingga melebihi ketinggian puncak semua bangunan, gunakan cerobong kelima sebagai acuan, pindahkan secara horizontal hingga tepat di atas Gedung B, lalu turunkan secara vertikal. Seluruh perjalanan hanya memerlukan dua penyesuaian arah, yang memakan waktu sekitar 4 detik lebih sedikit dari jalan memutar.
Perbedaan kecepatan adalah detail yang diabaikan kebanyakan orang. Dalam mesin fisika permainan, koefisien atenuasi kecepatan maju adalah 0,7, tetapi kecepatan turun vertikal tidak berkurang. Oleh karena itu, cara paling stabil untuk melakukan penghentian darurat bukanlah dengan melepaskan throttle, tetapi langsung menarik kendaraan hingga maksimum untuk mengimbangi inersia. Saya mengukurnya dengan stopwatch. Dibutuhkan waktu 1,2 detik untuk berhenti total dengan langsung melepaskan pedal gas, namun hanya membutuhkan waktu 0,4 detik dengan naik untuk melakukan pemberhentian darurat, dan penentuan tabrakan tidak akan terpicu. Pengoperasian spesifik: 0,2 detik sebelum Anda merasa akan menabrak gedung, tekan tombol atas dan tombol mundur secara bersamaan. Badan pesawat akan berguncang pada tempatnya tetapi tidak akan rusak. Ini adalah mekanisme kompensasi kesalahan yang diperbolehkan.
Peralihan perspektif adalah ambang batas inti untuk lari cepat. Perspektif orang ketiga default game ini memiliki bidang pandang yang luas tetapi kesadaran jarak depan-ke-belakang buruk. Begitu Anda memasuki celah bangunan, celah itu mudah diblokir. Dalam pengukuran saya yang sebenarnya, saya membagi semua proses menjadi tiga tahap: menggunakan sudut pandang orang ketiga saat masuk, mendekati area target dan melihat koordinat titik pengiriman dalam sudut pandang orang pertama, dan menggunakan sudut pandang Tuhan dalam perjalanan pulang untuk menghindari rintangan acak. Drone Dark Arrow Xianglong sebenarnya tidak mahal untuk dibuka (cukup selesaikan dua bab dengan koin emas). Muncul dengan garis bantu pratinjau sudut depresi, yang dapat mencapai nol deviasi dalam penyampaian bila digunakan dengan perspektif orang pertama. Perbandingan efisiensi: Drone dasar rata-rata membuat 1,8 kesalahan per bab, sedangkan Dark Arrow Xianglong hanya membuat 0,3 kesalahan.
Ada trik curang lain mengenai penentuan tabrakan: volume tabrakan sebenarnya dari model permainan lebih besar daripada visual pesawat, tetapi bagian baling-balingnya bebas tabrakan. Jadi jika Anda menggeser tangan ke samping ke dalam jendela, Anda dapat memutar badan pesawat ke samping 30 derajat sehingga baling-baling menghadap ke luar, sehingga bingkai jendela tidak memicu alarm. Saya mencoba semua level, dan hanya celah sempit di Bab 6 yang memerlukan operasi ini. Saya belajar menyelamatkan diri dari keharusan mengulanginya lagi.
Terakhir, mari kita bahas tentang urutan peningkatan. Koin emas dalam game ini hanya cukup untuk membeli dua drone dan beberapa dekorasi, tetapi deskripsi "pengiriman tepat waktu dan titik tetap" dari Dark Arrow Xianglong menipu. Ini hanya mengurangi rentang aperture sebesar 20%. Yang benar-benar membantu adalah efek bangun baling-baling - jangan membelinya, ini akan memperlambat frame rate dan menyebabkan kelambatan dalam pengoperasian. Disarankan untuk memberikan prioritas untuk membeli "kamuflase abu-abu" pada body painting, yang dapat mengurangi kesalahan penilaian rintangan sebesar 15% di level malam Bab 8 (tingkat pengurangan flash dalam pengujian saya sendiri mungkin disebabkan oleh peningkatan kontras).
Ringkasan: Jika ingin mempercepat, hafalkan dulu titik tertinggi bangunan di setiap level, ingatlah untuk menggunakan pull up saat berhenti, dan ganti perspektif sebelum mencapainya. Tidak perlu membeli peralatan, hanya Dark Arrow Xianglong yang Anda butuhkan. Jika Anda memiliki cukup koin emas, beli saja. Ada paket percepatan pengiriman di toolbar. Jangan gunakan itu. Ini akan menggandakan inersia jatuh Anda dan membuatnya lebih mudah untuk menyentuh tanah. Oke, saya akan melanjutkan membaca telur paskah yang tersembunyi di Bab 10. Saya akan menebusnya jika saya menemukannya. 😎