
Sejujurnya, saya memainkan banyak game puzzle tingkat piksel selama era Symbian. Waktu itu memorinya kecil dan grafisnya kasar, tapi kreativitasnya mantap banget. Belakangan, pasar game seluler menjadi semakin besar, dan semakin banyak game yang didesain ulang untuk mendapatkan uang. Karya-karya kasual khusus inilah yang benar-benar membuat orang merasa "bijaksana". "Lukisan Tidak Bahagia" adalah harta karun yang saya temukan secara tidak sengaja baru-baru ini. Saya tidak ingin membual tentang hal itu. Hal ini memungkinkan saya untuk mendapatkan kembali kesenangan murni dalam memecahkan teka-teki ketika saya memainkan "One Stroke Painting" dan "Brain Training".
Mari kita bahas dulu tentang perbandingan game serupa. Ada permainan di pasaran seperti "Draw Line Escape", yang pada dasarnya adalah simulasi lintasan fisik. Garis yang Anda gambar harus sesuai dengan gravitasi dan tumbukan dunia nyata. Terkadang itu menguji kesabaran Anda. Jika Anda menggambar garis yang salah, Anda tidak dapat membatalkannya. "Gambar Tidak Bahagia" jelas jauh lebih pintar. Ini mengaburkan batasan antara melukis dan memecahkan teka-teki: Anda tidak perlu menggambar bentuk geometris yang tepat. Anda hanya perlu menggambar secara kasar bagian yang hilang pada posisi yang kosong, seperti awan, roda, dan telinga, dan sistem akan secara otomatis mengenali dan menyelesaikannya. Mekanisme "lengkap" ini sebenarnya sedikit mirip dengan "Draw a Stickman" awal, namun judul "Unhappy Drawing" lebih hidup, dan pemandangannya lebih smoky. Misalnya, tidak ada lampu di ruang tamu, dan kupu-kupu hilang di taman. Itu membuat Anda merasa bahwa Anda tidak memecahkan teka-teki, tetapi membantu "memperbaiki" dunia.
Keunggulannya adalah ambang batas yang rendah dan umpan balik yang cepat, sehingga cocok untuk memancing dalam waktu yang terfragmentasi. Setiap level membutuhkan waktu sekitar setengah menit hingga satu menit, dan tidak ada penalti jika gagal. Anda bisa menggambar ulang saja. Anda tidak akan merasa frustasi jika melakukan kesalahan, karena sistem akan memberikan tips, seperti "coba tambahkan busur di sini". Desain ini cukup ramah pengguna, tidak seperti beberapa permainan puzzle yang mengharuskan Anda menonton iklan atau bekerja keras jika mengalami kebuntuan. Omong-omong, mode pengisian daya saat ini adalah 0. Saya tidak menemukan pembelian dalam aplikasi apa pun. Hanya ada iklan interstisial sesekali, namun frekuensinya sangat rendah dan sepenuhnya dapat diterima.
Namun kekurangannya juga harus disebutkan. Pertama, jumlah level saat ini tidak terlalu banyak. Saya menyelesaikan bab-bab yang ada dalam waktu sekitar dua hari, dan mungkin ada lebih dari 60 level. Saya berharap ini akan diperbarui di masa depan. Lagi pula, ketakutan terbesar dari game kreatif semacam ini adalah kehabisan konten. Kedua, gradien kesulitannya agak datar, dan tidak ada pertanyaan yang membakar otak di tahap selanjutnya. Rasanya seperti ini untuk pemain ringan, dan penggemar teka-teki tingkat lanjut mungkin tidak menganggapnya memuaskan. Ketiga, tidak ada sistem pencapaian dan rangking yang kurang memiliki kekakuan jangka panjang, namun bagi pemain yang hanya ingin bersantai, hal ini tidak menjadi masalah.
Secara umum, di era di mana Anda dapat dengan mudah menjadi lebih kuat dengan menarik 648 kartu dan membelanjakan emas kripton, sangat jarang menemukan permainan yang sepenuhnya mengandalkan kreativitas dan interaksi untuk mengesankan orang. Jika Anda seperti saya dan bosan dengan permainan operasi pertarungan dan pembunuhan, atau terjebak dalam periode kemacetan salinan hati tertentu, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Menggambar memang benar-benar menghilangkan stres, dan setiap kali sebuah pertandingan berhasil diundi, perasaan puas "ah, itu dia" mungkin adalah kegembiraan yang paling akrab bagi para pemain veteran ketika mereka masih muda. 😌