
Serius, jangan terkecoh dengan retorika “formasi 4x4” dan “kombinasi genre yang selalu berubah”. Jika Anda cukup mengklik dan bermain selama dua jam, Anda akan menemukan bahwa yang disebut "strategi" adalah membandingkan siapa yang dapat memperoleh lebih banyak kripton dan siapa yang cukup beruntung untuk menarik SSR. Apakah lengannya tidak cocok? Permainan yang adil? Haha, jika kamu tidak mengisi ulang uang di tahap selanjutnya, kamu bahkan tidak bisa melakukan push dungeon. Orang-orang yang Anda cocokkan dalam pertempuran lintas server semuanya adalah orang Krypton. Anda ingin menggunakan pikiran Anda untuk “menang secara tiba-tiba”?
Yang lebih keterlaluan lagi adalah bahwa hal ini bukanlah permainan yang berdiri sendiri sama sekali! Koneksi jaringan penuh, pencocokan otomatis, tugas harian, pertarungan guild... bukankah ini game berbasis kartu online standar? Sekarang Anda bahkan berani mencantumkan kata "berdiri sendiri" di judulnya? 😅
Seperti apa game seluler mandiri yang benar-benar teliti? Izinkan saya menyebutkan beberapa saja: versi seluler "Dead Cells" memiliki sistem pembelian tanpa konsumsi internal, dan nuansa pengoperasiannya lebih baik daripada kebanyakan game seluler aksi; versi seluler "Terriaria" memiliki langit-langit kotak pasir piksel, dan Anda dapat memainkannya seumur hidup dengan satu pembelian; seri "Evolution Land" menggunakan gameplay RPG untuk menafsirkan sejarah pengembangan game, dengan nilai penuh untuk kreativitas. Ini adalah karya yang sangat menghormati pemain.
Tolong, tolong jangan berikan uang pada game emas skin-for-krypton ini. 648 yang Anda hemat cukup untuk membeli beberapa mahakarya nyata yang berdiri sendiri. Daripada bermain dengan pria kripton di "Young Three Kingdoms Zero", lebih baik mainkan sesuatu yang benar-benar bisa membuatmu menikmati permainannya. 😤