
Saya baru saja menyelesaikan semua pertarungan tingkat kesulitan normal dan mengukur beberapa nilai selama speed pass pemain tunggal. Izinkan saya berbagi beberapa poin yang secara langsung dapat meningkatkan efisiensi bea cukai. Tidak ada metafisika dan semuanya didasarkan pada pengujian yang sebenarnya.
Mari kita lihat panel pasukan terlebih dahulu. Mobilitas dasar tank ringan 2 blok lebih banyak dibandingkan tank berat, tetapi armornya sekitar 35% lebih sedikit. Saya menguji "Serangan di Ardennes" level ketiga, menggunakan tank ringan untuk melewati bagian belakang + pengintaian, yang 3 putaran lebih cepat daripada tank keras dan berat. Operasi spesifik: Pada ronde pertama, tank ringan di sebelah kiri langsung memenuhi bidang penglihatan (kekuatan pergerakan 7 blok), memperlihatkan koordinat dua senjata anti-tank musuh, dan kemudian tank menengah di sebelah kanan menggunakan dua tembakan peluru HE dengan damage penuh (radius percikan 1 blok) untuk membersihkannya. Perhatikan bahwa cangkang HE memiliki bonus kerusakan tambahan 10% terhadap sasaran lunak, dan memiliki manfaat tertinggi terhadap infanteri dan artileri.
Dalam hal pemilihan peralatan, jangan menumpuk senjata tanpa berpikir. Saya membandingkan "Harimau" yang sama yang dilengkapi dengan "modul lapis baja yang diperkeras" (pengurangan kerusakan 12%) dan "senjata laras panjang" (penetrasi +45). Dalam pertemuan, jumlah putaran bertahan hidup dengan modul pelindung meningkat rata-rata 2,1 kali lipat, yang cukup untuk menghasilkan satu putaran. Kunci untuk berlari cepat adalah mengurangi gesekan non-tempur - setiap perbaikan tambahan akan membuang titik tindakan. Disarankan untuk melengkapi tangki utama dengan setidaknya satu kotak perbaikan pada tahap awal. Pengujian sebenarnya dapat menghemat 3-4 putaran waktu perbaikan.
Pemanfaatan medan adalah hal yang diabaikan oleh kebanyakan orang. Koefisien penyembunyian dalam game ini dibagi menjadi tiga level sesuai dengan kepadatan vegetasi: semak jarang (+15% menghindar), hutan lebat (+30%), dan reruntuhan bangunan (+50%). Saya menguji dua rute di "Stalingrad Street Fighting" tingkat kelima: bergegas lurus di sepanjang jalan utama (mengekspos ronde 7, memukul 4 kali) vs. berjalan di sepanjang tepi reruntuhan (mengekspos ronde 4, memukul 1 kali). Yang terakhir membutuhkan waktu 2 putaran lebih sedikit. Ingatlah untuk membiarkan kendaraan pengintai mengambil rute reruntuhan untuk menerangi terlebih dahulu, dan kemudian tangki utama untuk menyelesaikan kerusakan.
Intinya adalah tiga poin ini: kombinasi pasukan bergantung pada kecepatan gerakan dan ledakan, pemilihan peralatan memprioritaskan kelangsungan hidup daripada daya tembak ekstrem, dan perencanaan jalur mencari penyembunyian. Jika Anda ingin menghemat lebih banyak waktu, lewati semua misi sampingan yang tidak penting dalam kampanye - persediaan yang dihargai sebenarnya kurang dari 0,3 putaran ketika diubah menjadi poin tindakan, jadi lebih baik langsung ke misi utama. Ada data pengukuran aktual untuk mendukungnya. Jika Anda tidak percaya kepada saya, cobalah. 🚀