图片
Halo semuanya, saya pengamat yang berada di KPL dan LPL sepanjang tahun. Hari ini saya ingin berbicara tentang game yang sepertinya tidak ada hubungannya dengan e-sports - "Eternal Life Ritual", sebuah game mobile puzzle ketegangan ala Cina. Beberapa orang mungkin bertanya, bagaimana permainan puzzle berbicara tentang persaingan? Jangan khawatir, izinkan saya menguraikan kemungkinan kompetitifnya.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Latar belakang "Ritual Keabadian" berlatarkan periode Tianbao. Pemain berperan sebagai detektif Pei Siyuan, mencoba memecahkan kasus pembunuhan yang rumit dan membingungkan. Dari yamen yang suram hingga gedung pemerintah hingga istana bawah tanah yang menakutkan, seluruh prosesnya penuh dengan pengumpulan petunjuk, pemecahan teka-teki, dan alur cerita. Jenis permainan ini biasanya menekankan pada pencelupan, tetapi bagaimana jika didekati dari sudut pandang kompetitif? Saya perhatikan beberapa cirinya: Pertama, desain puzzle memiliki gradien. Ini bukan sekadar klik untuk menemukan objek, tetapi memerlukan observasi, penalaran, dan kombinasi, yang dengan sendirinya memiliki dasar konfrontasi "kecepatan pemecahan masalah"; kedua, mekanisme adegan bersifat interaktif, seperti mengoperasikan mekanisme secara berurutan dan memecahkan kata sandi. Operasi ini memerlukan akurasi dan reaksi.
Jika "The Ritual of Immortality" dijadikan mode balapan, seperti daftar peringkat izin waktu terbatas, dan pemain bersaing dalam efisiensi pemecahan teka-teki, kecepatan pengambilan keputusan, dan optimalisasi jalur, maka itu dapat dimasukkan dalam acara yang dibagi lagi seperti "Balap Intelijen" atau "Tantangan Lintas Kecepatan". Bayangkan para pemain bertarung melawan tekanan psikologis yang dibawa oleh suasana menakutkan di istana bawah tanah yang suram sambil dengan cepat memilah petunjuk. Ini tidak lebih buruk dari kerja tim MOBA, tetapi lebih merupakan ujian konsentrasi pribadi dan penilaian yang tenang. Selain itu, durasi babak tunggal ini dapat dikontrol, dan dapat dengan mudah diubah menjadi format sistem gugur.
Selain itu, pengembang Chengdu Ranjin Network jelas telah bekerja keras dalam pembalikan plot dan logika teka-teki. Beberapa titik dekripsi kasus ini akan sangat menyenangkan dalam skenario siaran langsung multi-pemain. Jika mekanisme konfrontasi untuk pemecahan teka-teki sinkron online ditambahkan, seperti dua tim memasuki peta yang sama pada waktu yang sama, siapa pun yang menyelesaikan semua teka-teki atau mengumpulkan bukti kunci terlebih dahulu akan menang; atau jika elemen "menyesatkan" ditambahkan sehingga pemain dapat mengganggu kemajuan petunjuk satu sama lain, ini akan lebih mirip dengan tipe "konfrontasi asimetris" yang sekarang populer.
Tentu saja, saat ini, "Ritual Kehidupan Abadi" masih murni merupakan sistem pembelian yang berdiri sendiri. Harganya 0 yuan. Kemungkinan besar ini adalah pengalaman gratis ditambah pembelian dalam aplikasi? Saya tidak yakin. Namun dilihat dari pengalaman, kreasi seni dan suasananya dapat sepenuhnya mendukung suatu cabang konten kompetitif. Versi berikutnya diharapkan dapat menambahkan fitur seperti peringkat, aktivitas waktu terbatas, dan bahkan tantangan teka-teki khusus, sehingga pemecahan teka-teki juga dapat memberikan kesan pengoperasian dan permainan. Bagaimanapun, dalam ekosistem e-sports yang didominasi oleh MOBA dan FPS, kita memerlukan panggung yang lebih beragam untuk menampilkan kemampuan kita, dan desain level yang sangat cerdas dari "The Ritual of Immortality" adalah titik masuk yang baik.
Terakhir, sebagai penyimpangan, jika ada game "The Ritual of Immortality", saya pasti akan menjadi orang pertama yang mendaftar untuk menonton pertandingan tersebut. Saya ingin melihat para pemain dengan cepat memecahkan jebakan di yamen yang berangin. Pastinya akan lebih seru dibandingkan menyaksikan pertarungan tim. 😎