
Halo semuanya, saya seorang pengamat e-sports. Saya biasanya banyak menonton KPL dan LPL. Hari ini saya melihat seseorang di bagian khusus merekomendasikan game seluler dongeng "Fairy Dream", jadi saya pergi untuk mengalaminya. Ngomong-ngomong, saya akan berbicara tentang lingkungan kompetitif dan keseimbangannya untuk referensi Anda🧐
Mari kita bahas gameplay inti PVP terlebih dahulu. Kompetisi aliansi peri lintas server dan pertarungan PK yang kuat secara real-time memang merupakan prototipe permainan tim seperti MOBA. Namun yang membuat saya lebih khawatir adalah kurva pertumbuhan numerik game ini agak curam. Terus terang, ada terlalu banyak jejak “membuat emas lebih kuat”. Peningkatan peralatan, level senjata, atribut mount, garis pengembangan ini ditumpangkan, dan kesenjangan antara pemain pemula dan pemain hard-core akan melebar dengan cepat, menyebabkan PK real-time sering kali menjadi penghancur atribut, bukan kompetisi operasi atau taktik. 😅
Dari perspektif keseimbangan karir, beberapa sekte dalam game saat ini, seperti profesi serangan kritikal tinggi tipe keluaran dan profesi tambahan dengan keterampilan kontrol, memiliki posisi yang cukup jelas dalam pertarungan tunggal dan pertarungan tim. Tapi saya menemui masalah: mekanisme bebas kendali dari beberapa profesi terlalu kuat, dan dikombinasikan dengan keterampilan ledakan tinggi, begitu peralatan berada di depan, pada dasarnya peralatan itu diambil dalam satu set, dan lawan bahkan tidak memiliki ruang untuk melakukan serangan balik. Ini akan mengurangi keragaman barisan, dan semua orang akan memainkan seni bela diri tersebut dengan versi yang kuat. Profesi yang tidak populer hampir akan hilang di game kelas atas. 😕
Selain itu, sistem cuaca juga merupakan sebuah fitur, namun dampak sebenarnya dalam permainan kompetitif masih diremehkan. Misalnya, hari hujan akan memengaruhi kecepatan gerakan atau frekuensi pelepasan keterampilan, namun sebagian besar pemain akan mengabaikannya begitu saja karena cuaca berubah secara acak dan tidak ada manfaat taktis yang stabil. Jika tim pengembangan dapat mengoptimalkan mekanisme ini dan menjadikannya variabel yang dapat diprediksi (seperti rotasi cuaca mingguan yang tetap), hal ini akan meningkatkan kedalaman strategi dan bukan sekedar hiasan visual seperti sekarang.
Secara keseluruhan, "Fairy Tales" memiliki dasar yang baik, dan pengalaman bertarungnya yang mulus serta efek spesial yang keren memang menarik. Namun, sebagai game dengan atribut kompetitif, keseimbangan saat ini masih memiliki banyak ruang untuk optimalisasi: mengurangi kesenjangan pengembangan dan memberikan lebih banyak kemenangan atau kekalahan dalam pengoperasiannya; atau menyesuaikan sistem peralatan agar lebih seperti "pertumbuhan dalam game" di MOBA, daripada mengandalkan isi ulang untuk menumpuk panel. 😤
Tentu saja, jika Anda hanya memainkannya sebagai permainan kencan biasa dan menemukan seseorang untuk bermain sebagai pasangan, menyalin dan mengobrol, maka masalah persaingan ini tidak akan memengaruhi pengalaman. Tetapi jika Anda berada di sini untuk PK yang penuh gairah, disarankan untuk memeriksa dompet dan emosi Anda terlebih dahulu - lagipula, dalam perjalanan menuju keabadian, kekuatan tempur adalah kata terakhir😏