图片
Musim gugur KPL baru-baru ini sangat populer. Setelah pembaruan versi, status penembak telah meningkat secara signifikan. Sistem inti yang liar sudah mulai surut, dan strategi pertukaran bilateral telah kembali. Penyesuaian versi ini memiliki dampak yang jelas pada kenikmatan permainan. Perkelahian di tahap awal lebih sedikit dan ritme operasi lebih ketat. Namun, hal ini juga mengungkap kekurangan beberapa tim dalam mengontrol sumber daya peta. Sejujurnya, keseimbangan game MOBA jenis ini selalu menjadi pedang bermata dua. Permainan BP di arena profesional semakin mirip dengan permainan tebak-tebakan. Di sisi lain, beberapa game pertarungan hewan peliharaan memiliki lebih banyak ruang untuk kedalaman strategis.
Ngomong-ngomong soal ini, baru-baru ini saya memperhatikan game baru bernama "Pocket Meow". Meski belum diluncurkan secara resmi, namun dilihat dari bocoran informasi dari test server, cukup menarik dari segi desain e-sports. Misalnya, mekanisme pembesaran elf agak mirip dengan titik ritme LOL's Canyon Pioneer, tetapi mekanisme ini juga menguji penilaian di tempat - apakah akan mempertahankan ledakan target tunggal atau mengorbankan mobilitas demi keunggulan ukuran, yang secara langsung menentukan gaya pertarungan tim. Penggabungan binatang mitos lebih seperti permainan sumber daya dari permainan kartu. Ini setara dengan memegang dua SSR di tangan Anda secara bersamaan, tetapi Anda hanya dapat mengontrol satu setelah penggabungan. Tekanan pada toleransi kesalahan ada pada tingkat pengambilan keputusan.
Dibandingkan dengan game mobile MOBA mainstream saat ini, pemenang game ini lebih fokus pada alokasi sumber daya di tahap awal dan pengendalian lineup di tahap selanjutnya, dibandingkan hanya mengandalkan kecepatan tangan. Bagi penyandang disabilitas atau pemain strategis, ini mungkin merupakan sebuah terobosan. Selain itu, pejabat tersebut mengatakan bahwa akan ada sistem tampilan bawaan dan fungsi pemutaran ulang. Jika siaran acara dapat dilengkapi dengan perspektif bebas 3D, pengalaman menontonnya akan lebih mendalam dibandingkan perspektif 2.5D tradisional.
Tentu saja ketakutan terbesar dalam jenis permainan ini adalah runtuhnya keseimbangan, apalagi jika nilai yang sangat besar tidak dilakukan dengan baik, hal ini dapat dengan mudah menjadi permainan kandung kemih di mana siapa pun yang membuka nilai besar terlebih dahulu akan menang. Saya berharap pengembang Xinmi Interactive Entertainment dapat merujuk pada ide iterasi versi KPL dan mempertahankan setidaknya penyesuaian data bulanan untuk mencegah rare elf mendominasi lingkungan sebelum waktunya. Bagaimanapun, umur panjang permainan kompetitif selalu bergantung pada apakah kombinasi yang lemah dapat memiliki peluang untuk melakukan serangan balik.