图片
Halo semuanya, saya A Xing. Daripada membicarakan Time Hunter hari ini, saya membuka-buka toko dan menemukan game memasak lucu bernama "Candy Happy Love Match". Saya pikir itu adalah simulator makanan penutup yang tidak punya otak, tetapi ketika saya masuk dan menguji datanya, saya menemukan bahwa ada jebakan strategis tersembunyi untuk pemilihan karakter. Untuk membantu pemula menghindari jalan memutar, saya membandingkan semua atribut dari tiga profesi koki awal yang ada di dalam game - pembuat manisan, pembuat smoothie, dan pembuat roti, dan langsung menuju ke informasi praktis.
Mari kita bahas mekanisme inti terlebih dahulu: Setiap makanan penutup dalam game memiliki tiga dimensi pendapatan: rasa manis (mempengaruhi skor), kapasitas (mempengaruhi pendapatan tunggal), dan probabilitas pemicu efek khusus (mempengaruhi skor kombo). Koki yang berbeda memiliki kurva bonus yang sangat berbeda untuk tiga dimensi ini. Memilih koki yang salah akan menghabiskan 20% lebih banyak waktu dalam tugas sehari-hari.
Mari kita lihat pembuat manisannya dulu. Pohon keterampilan dari profesi ini condong ke arah "penumpukan rasa manis" - setiap kali marshmallow atau lolipop dibuat, nilai rasa manis dasarnya adalah +15%, dan juga dilengkapi dengan "gambar madu" pasif, yang dapat menghasilkan bintang kecil tambahan (setara dengan kombo gratis) ketika bahan-bahan dengan warna yang sama dihilangkan. Tes praktik: Pada tahap awal (level 1-30), pembuat manisan memicu efek khusus rata-rata 3,2 kali per game, 0,8 kali lebih banyak daripada pembuat smoothie. Namun, kekurangannya jelas terlihat, dan pertumbuhan kapasitasnya sangat rendah. Setelah level ke-50, pesanan kue dalam jumlah besar seringkali memerlukan 5 putaran operasi untuk diselesaikan, sedangkan smoothie master hanya membutuhkan 3 putaran. Cocok untuk pemain yang menyukai operasi indah dan mengejar skor tinggi dalam satu permainan, namun akan menjadi lebih agresif di tahap selanjutnya.
Mari kita analisa lagi pembuat smoothie. Nilai jual dari profesi ini adalah "perluasan kapasitas" - kapasitas mesin awal adalah +2 ruang, dan setiap level menambah +1 ruang tambahan, dan kecepatan pemrosesan semua bahan smoothie dan jus dipersingkat 1,5 detik (sebenarnya diukur dari 3 detik menjadi 1,5 detik). Kedua item ini saja menjadikannya solusi terbaik untuk farming koin emas. Saya telah menghitung 100 permainan acak setiap hari: pembuat smoothie membutuhkan waktu rata-rata 4 menit 12 detik per permainan, yaitu 1 setengah menit lebih cepat dari pembuat manisan dan 2 menit lebih cepat dari pembuat roti. Efisiensi pendapatan (koin/menit) sekitar 34% lebih tinggi. Harganya adalah bonus rasa manisnya hanya +5%, sehingga secara umum peringkat bintangnya rendah, dan Anda mungkin terjebak saat membuka resep tersembunyi (karena beberapa resep memerlukan ambang batas rasa manis). Direkomendasikan untuk pesta santai yang menghabiskan waktu kurang dari 1 jam online setiap hari, dan sangat hemat biaya.
Terakhir, ada pembuat roti. Profesi ini mengikuti "aliran probabilitas" - ketika efek khusus "Ledakan Karamel" dipicu, ada 12% kemungkinan untuk langsung menghasilkan kue sempurna (skor pertandingan teratas). Pada saat yang sama, skill "Dekorasi Krim" dapat membuat titik pendaratan bahan-bahan dengan warna yang sama lebih terkonsentrasi setelah dihilangkan (mengurangi gangguan kombo yang disebabkan oleh hamburan). Datanya sangat menggiurkan, tetapi ada kendala tersembunyi dalam pengoperasian sebenarnya: kemungkinan dasar memicu efek khusus hanya 8%, dan Anda harus mencapai level 40 untuk mencapai ambang batas 25%. Ini sangat sulit pada tahap awal. Saya sengaja menggunakan dua terompet sebagai perbandingan: Saya juga memainkan Rainbow Mousse di level 45. Pembuat roti level 30 tidak memicu kue sempurna selama 10 putaran berturut-turut, sedangkan akun level 60 memicu rata-rata 1,4 kali per putaran. Oleh karena itu, profesi ini merupakan tipikal dewa perang tahap akhir, cocok untuk pemain hard-core yang bersedia meluangkan waktu untuk mengembangkannya, jadi pilihlah dengan hati-hati di tahap awal.
Ringkasan singkat: Pemula dapat langsung memilih Smoothie Master, karena pendapatan koin emas yang tinggi dapat dengan cepat meningkatkan mesin; jika pemain perantara ingin menyelesaikan level dengan ketiga bintang, beralihlah ke Candy Master; jika Anda memiliki kesabaran untuk mencapai level 60 atau lebih, Baker akan membiarkan Anda merasakan kenikmatan 999 untuk satu pisau. Perhatikan juga detail yang tidak populer: koki yang berbeda memiliki rentang penilaian yang berbeda dalam memilih bahan "biji coklat" dan "potongan buah". Kotak penilaian pembuat roti lebih lebar 1,2 blok dari dua blok lainnya, dan memiliki toleransi kesalahan yang tinggi saat memotong buah - parameter kecil ini tidak tertulis secara resmi dalam instruksi. Diukur di layar dengan penggaris saat bermain di lapangan uji coba.
Terakhir, disarankan agar pejabat menambahkan grafik kurva pertumbuhan untuk setiap profesi, jika tidak, anak-anak baru yang memilih peran yang salah akan benar-benar tersingkir dari permainan. Saya A Xing. Lain kali saya akan menguji jalur sintesis rumus yang sudah lama tersembunyi 🍰