
Sejujurnya, ketika saya melihat acara ini, reaksi pertama saya adalah menggali "Brawl Westward Journey 2" yang sudah lama ada di ponsel saya dan memainkan beberapa game lagi. Saya tidak akan menyombongkannya, namun game ini memberikan dampak besar bagi saya saat itu. Lagipula, saya sudah memainkannya sejak era Symbian dan itu adalah salah satu game seluler MOBA yang membuat saya terus bermain selama lebih dari setahun. 😌
Mari kita bicara tentang latar belakangnya terlebih dahulu. Saya ingat saat itu sekitar akhir tahun 2014 atau awal tahun 2015. Saat itu, belum banyak game MOBA mobile yang beredar di pasaran. Saat "Brawl Westward Journey" versi pertama keluar, mata saya terasa berbinar - dibuat oleh NetEase Leihuo, dan kualitasnya memang terjamin. Setelah generasi kedua keluar, grafis, efek khusus skill, dan desain hero semuanya meningkat ke level yang lebih tinggi, terutama setting bertema mitologi Tiongkok, yang lebih familiar bagi pemain lama seperti saya daripada gaya magis Eropa dan Amerika. 👍
Yang paling menarik bagi saya tentang game ini adalah nuansa pengoperasiannya. Meskipun merupakan joystick virtual plus tombol, umpan balik dampaknya sangat solid dan koneksi keterampilannya lancar, tidak seperti beberapa game seluler yang lengket. Heronya juga beragam, mulai dari Sun Wukong hingga Bone Demon, setiap karakter memiliki rutinitas kombonya masing-masing. Ini bukan jenis permainan Wushuang di mana Anda menumpuk angka tanpa berpikir. Saya ingat ketika saya bermain Zhu Bajie, sebuah kail akan menarik orang mundur untuk melakukan gerakan pamungkas. Saya masih ingat sensasinya. 😂
Namun sebagai pemain veteran, saya harus mengatakan yang sebenarnya. Pengoperasian game ini telah sedikit berubah sejak saat itu. Semakin banyak pahlawan yang muncul, dan keseimbangan mulai tidak seimbang. Beberapa hero baru jelas dibuat untuk menipu orang. Apalagi sistem pengembangannya terlalu berat. Ada senjata ajaib, kitab suci, dan astrolabe, ada banyak lubang yang menunggu untuk Anda isi. Sangat tidak mungkin bermain tanpa emas krypton. Banyak teman dekat saya yang terbujuk untuk berhenti dengan model “budidaya hati dan kripton” ini. 😔
Tapi meski begitu, arena PVP-nya sangat populer saat itu. Saya ingat itu hadir di kompetisi e-sports IET dan NEST. Saat itu, ada banyak orang di kafe internet yang membentuk tim untuk memainkan permainan hitam, dan suasananya sangat bagus. Pasar game mobile telah lama berubah, dan game-game baru bermunculan silih berganti, namun "Brawl Westward Journey 2", sebagai karya fenomenal pada masa itu, masih tetap berstatus.
Jika Anda adalah pemain lama yang ingin bernostalgia, atau tertarik dengan MOBA dalam negeri, sebaiknya Anda kembali lagi dan mencobanya lain kali. Jangan terlalu menganggap serius hasilnya, kenang saja masa muda Anda. Jika Anda pemain baru, harap siap mental. Game ini lebih seperti oleh-oleh untuk penggemar lama dibandingkan oleh-oleh untuk pendatang baru. 😅
Singkatnya, dalam sepuluh tahun karir gaming saya, tidak banyak game yang bisa saya tulis review panjang lebar, dan ini salah satunya. Saya harap NetEase masih dapat mengingatnya dan memberikan beberapa pembaruan yang layak.