
Halo semuanya, saya pengulas game Anda. Hari ini di bagian Time Hunter, saya melihat seseorang bertanya "Apakah rating game seluler saat ini terlalu tinggi?" Saya baru saja menyelesaikan pembuatan ulang "Endless Adventure", jadi mari gunakan ini untuk membicarakan kriteria penilaian pribadi saya. Untuk game dark idle seperti ini, saya biasanya melihat empat dimensi yaitu grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial, dan terakhir memberikan skor komprehensif yang murni subjektif namun seobjektif mungkin.
Mari kita bicara tentang grafisnya terlebih dahulu. Remake ini memang jauh lebih halus dibandingkan versi lamanya. Pemodelan karakter dan efek khusus keterampilan keduanya bagus. Suasana terang dan bayangan gaya gelap hadir, terutama detail peta dan tampilan peralatan dibuat dengan cermat. Namun, masih terdapat gap dibandingkan dengan mahakarya lini pertama. Beberapa tombol UI terlalu kecil, dan pengoperasian seluler terkadang menyentuhnya secara tidak sengaja. Saya memberikannya 7 poin.
Gameplay inti adalah tipe penempatan, yang secara otomatis mendorong gambar dan menutup telepon untuk mengumpulkan makanan. Ada tingkat kebebasan yang tinggi dalam mencocokkan keterampilan dan peralatan. Masing-masing dari enam profesi besar tersebut memiliki ciri khasnya masing-masing, dan sistem pengalihan pekerjaannya juga mendalam. Tahap awal sangat mengasyikkan, tetapi setelah jangka menengah, kontennya sangat berulang, ritme kemajuannya lambat, dan mudah bosan dalam periode rumput yang panjang. Selain itu, "Santai dan Santai" dan "Kaisar Hati Gelap" sebenarnya agak kontradiktif dalam kategori penempatan - tidak ada tempat untuk mengerahkan kekuatan Anda jika ingin bermain, itu semua tergantung pada tingkat pelatihan karakter dan keacakan peralatan. Berikan 8 poin untuk gameplay.
Dari segi uang, game ini tidak memaksa Anda mengeluarkan uang. Ini adalah model gratis. Poin uang utama adalah alat peraga akselerasi, perlengkapan terjamin, dan skin penampilan. Ini dapat dimainkan dengan nol kripton, tetapi kemajuannya sangat lambat, terutama pada tahap selanjutnya, kesenjangan dalam efisiensi idle terlihat jelas. Harga single drawnya memang tidak murah, tapi secara keseluruhan tidak mahal. Itu termasuk dalam tipe "Pemain Buddha juga bisa bermain, tetapi pemain berat Krypton memiliki pengalaman yang lebih baik". Aspek fairness ini oke, saya kasih 7 poin.
Pada dasarnya tidak ada interaksi sosial. Selain guild yang memberikan stamina dan mengobrol di saluran dunia, hampir tidak ada pembentukan tim atau interaksi PK. Ini bukan sebuah kerugian untuk streaming yang berdiri sendiri, namun pemain yang menyukai cuaca panas mungkin akan merasa sepi. Dimensi sosial hanya mampu memberikan 5 poin.
Secara keseluruhan, gambarnya 7 + gameplaynya 8 + emasnya 7 + sosialnya 5, rata-ratanya 6,75. Namun, mengingat penontonnya yang jelas, tidak ada interaksi sosial yang dipaksakan, dan tidak ada nilai fisik yang runtuh, saya secara subyektif menambahkan 0,75 poin, dan skor akhirnya adalah 7,5. Keuntungannya adalah mudah untuk memulai, kombinasi karier yang kaya, dan Anda dapat bersantai sambil menutup telepon; kelemahannya adalah lemah dalam jangka menengah, lemah dalam interaksi sosial, dan memiliki kurva pertumbuhan yang curam pada periode selanjutnya. Jika Anda adalah orang yang menyukai pesta emosional + pemain waktu yang terfragmentasi, Anda dapat mencobanya; jika Anda mencari interaksi yang kuat atau kesegaran yang berkelanjutan, disarankan untuk menunggu dan melihat.
Kriteria penilaian saya adalah: pertama lihat apakah jenis permainan tersebut konsisten, lalu bandingkan dengan produk pesaing sejenis, dan terakhir lihat efektivitas biaya dan pengalaman jangka panjang. Berapa poin yang menurut Anda masuk akal? Diskusi yang masuk akal dipersilakan. 😎