
Sejujurnya, saya selalu skeptis terhadap game seluler menembak kendaraan. Dari "Tank Battle" di era Symbian hingga "World of Tanks Blitz" nanti, saya sudah mengenal banyak game jenis ini, tapi sebenarnya tidak banyak yang benar-benar bisa membenamkan orang. Kali ini, seorang teman merekomendasikan "Armored Frontline", dengan mengatakan itu adalah permainan baru dari Beijing Air Courier. Saya mengunduhnya dan memutarnya selama sekitar satu minggu untuk membicarakan pengalaman saya yang sebenarnya. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi ada kejutan dan kekurangan dalam game ini.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Ketepatan pemodelan 3D dinilai di atas rata-rata untuk platform seluler. Lintasan dan menara tank dan kendaraan tempur semuanya detail, dan efek asap saat menembak juga cukup mengesankan. Tapi sejujurnya, tekstur pemandangannya agak plastik, terutama rumput dan bangunannya, yang terkadang rusak karena cetakan. Namun mengingat ini adalah game gratis (mode pengisian daya tertulis 0, artinya tidak ada kripton sama sekali? Atau setidaknya saya belum menemukan titik pembayaran wajib sejauh ini), kinerja ini sudah dapat diterima.
Dalam hal pengoperasian, joystick virtual kiri mengontrol gerakan, dan sisi kanan mengontrol membidik dan menembak. Respons sentuhan sangat sensitif dan tidak ada penundaan yang jelas. Untuk pemain veteran, desain dual-stick klasik ini sebenarnya yang paling stabil dan cepat untuk memulai. Ritme pertarungannya cepat, tidak berlarut-larut seperti game PC. Setiap permainan hanya berlangsung sekitar lima atau enam menit, sangat cocok untuk dimainkan dalam waktu yang terfragmentasi.
Sorotan inti pastinya adalah sistem kendaraan. Permainan ini dibagi menjadi empat kategori: tank tempur utama, kendaraan tempur infanteri, senjata serbu, dan kendaraan roket. Setiap kategori memiliki posisi taktis yang berbeda. Misalnya, tank tempur utama memiliki kesehatan yang tebal dan pertahanan yang tinggi serta cocok untuk perlawanan frontal. Kendaraan tempur infanteri cepat dan dapat menyerang dari belakang. Kendaraan roket digunakan untuk pemadaman kebakaran jarak jauh. Saya terutama memainkan T84, tank legendaris baru. Kerusakan satu tembakannya sangat eksplosif. Dengan skill aktif "Position Defense System", ia dapat menahan gelombang api terkonsentrasi, yang sangat keren ketika mengenai target dengan kesehatan rendah. Namun dari segi keseimbangan, menurut saya gap antara tank legendaris dan tank biasa agak besar. Apakah mudah dikalahkan oleh Krypton di PVP? Namun, pemain gratis juga bisa mendapatkan kendaraan bagus melalui musim hati. Hal ini tergantung hati nurani operator.
Dalam hal mode, ada penangkapan poin klasik, serangan dan pertahanan, pertandingan kematian tim, dan berbasis misi musim. Desain peta lebih hati-hati, dengan berbagai medan seperti pertempuran jalanan perkotaan, gurun pasir, salju, dll., dan taktik seperti pertempuran tingkat tinggi, pertempuran tingkat rendah, dan penglihatan yang terhalang semuanya dapat digunakan. Satu-satunya hal yang membuat saya menyesal adalah rekan tim AI terkadang bodoh dan terjebak di penghalang jalan atau terbunuh. Ada juga kemungkinan pertandingan peringkat pemain tunggal dicocokkan dalam permainan manusia-mesin.
Secara keseluruhan, "Armored Frontline" adalah game mobile menembak kendaraan perang modern yang berkualitas. Tidak ada terobosan yang luar biasa di dalamnya, tetapi ia memiliki semua yang seharusnya dimilikinya: nuansa yang kokoh, kendaraan yang kaya, dan pertarungan yang menyegarkan. Bagi orang tua seperti saya yang pernah bermain dari era Symbian, sangat memuaskan menemukan game yang bisa mengeluarkan ponsel dan memainkan game tank kapan saja. Semoga update selanjutnya bisa menyeimbangkan kekuatan mobil legendaris dan mobil biasa, agar tidak membuat pesta zero-recharge menjadi terlalu risih. di atas. 🚀