
Saya baru saja memposting foto di area selfie, jadi saya segera memposting nilai yang diukur tadi malam saat tidak ada yang melihat. Di permukaan, game ini adalah permainan tembak-menembak, namun nyatanya, itu semua adalah soal matematika. Jika Anda tidak memahami mekanismenya secara menyeluruh, uang Anda akan terbuang percuma.
Mari kita mulai dengan kesimpulan: kekuatan serangan dan kerusakan elemen adalah dasarnya, tetapi keuntungannya sangat berkurang. Setelah kerusakan serangan kritis mencapai ambang batas tertentu, item yang paling hemat biaya adalah "bonus kerusakan keterampilan" dan "kerusakan pada bos". Entri senjata apa yang harus saya pilih? Saya memberikan datanya secara langsung.
Asumsikan serangan dasar adalah 1000, pengganda keterampilan adalah 500%, tingkat serangan kritis adalah 50%, dan kerusakan serangan kritis adalah 150%. Perkiraan kerusakan per tembakan = 1000 5 (1 + 0.50.5) = 6250. Jika Anda mengubah entri menjadi +10% serangan, nilai yang diharapkan menjadi 1100 5 1.25 = 6875, meningkat sekitar 10%. Namun jika diganti dengan +10% skill damage maka damagenya menjadi 1000 5 1.1 1.25 = 6875 dan peningkatannya juga sebesar 10%. Tampaknya sama, tetapi bonus kerusakan keterampilan adalah zona perkalian yang independen. Serangan tumpukan berikutnya akan dikurangi dengan nilai dasar, tetapi kerusakan keterampilan tidak akan berkurang - asalkan Anda tidak memiliki sumber kerusakan keterampilan lain. Sebagian besar profesi dalam game ini memiliki kerusakan keterampilan sekitar 20%, jadi manfaat sebenarnya akan didiskon, namun tetap lebih kuat dari kekuatan serangan, karena kekuatan serangan harus dikalikan dengan hewan peliharaan, basis peralatan, dan permata.
Mari kita bicara tentang kerusakan unsur. Penumpukan dari jenis damage elemen yang sama bersifat tambahan, seperti damage api +20% dan damage api +15%, totalnya 35%. Namun jika sudah memiliki 60% elemental damage dan menambahkan 10% elemental damage lagi, sebenarnya peningkatannya hanya sebesar 6,25%. Oleh karena itu, entri peralatan harus tersebar dan menumpuk: kekuatan serangan, serangan kritis, kerusakan ledakan, kerusakan elemen, dan kerusakan keterampilan. Keseimbangan setiap item optimal.
Strategi optimal: Prioritaskan akumulasi serangan kritis hingga 80% (karena banyak talenta dan keterampilan memiliki tingkat serangan kritis ekstra), akumulasi serangan kritis hingga 200% lalu ubah menjadi kerusakan elemen, lalu ubah kerusakan elemen menjadi 150% lalu ubah menjadi kerusakan keterampilan, dan terakhir ganti serangan. Di antara atribut sekunder senjata, "kerusakan pada bos" adalah pengganda yang langka. Kebanyakan pemain hanya bisa mendapatkannya dari permata. Jika Anda memiliki senjata dengan +15% kerusakan pada bos, peningkatan pertarungan bos akan mendekati 15%, menghancurkan entri lainnya.
Pengingat terakhir: Jangan membabi buta mengejar peralatan merah yang bagus. Tingkatkan peralatan ke +20 terlebih dahulu, karena kekuatan serangan tetap yang ditambah dengan penguatan sangat menguntungkan pada level rendah. Saya mengujinya ketika saya berada di level 25. Kerusakan senjata +15 47% lebih tinggi dibandingkan senjata +10. Efek khusus dari memakai jas sedikit lebih buruk, tetapi nilai numeriknya sangat buruk.
Oke, cukup dengan angkanya. Anda telah melihat selfie, mengumpulkan panduan, dan inilah saatnya untuk mengambil risiko. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tanyakan. Saya akan begadang semalaman untuk mengukur data.