图片
Sebagai penonton yang telah berkecimpung di KPL dan LPL sepanjang tahun, saya tidak terlalu tertarik dengan game mobile kasual dan merasa tidak ada hubungannya dengan game kompetitif. Namun baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan saya sebuah permainan bernama "Happy Mahjong Match Match". Saya memainkan beberapa permainan dengan tujuan untuk mencobanya, tetapi saya menemukan bahwa segala sesuatunya tidak sesederhana itu.
Mari kita bicara tentang gameplay dasarnya terlebih dahulu. Ini pada dasarnya adalah Lianliankan, tetapi menggabungkan ubin mahjong ke dalam eliminasi. Anda harus mencocokkan dua ubin mahjong yang identik, menghilangkannya dengan satu klik, dan mengosongkan seluruh bidang untuk melewati level. Kedengarannya mirip dengan buah-buahan dan permata? Namun kuncinya adalah ia memiliki sembilan mode tantangan tambahan: Tiga Elemen Besar, Empat Besar Kebahagiaan, Hijau Satu Warna, Tiga Belas Unit, Tujuh Pasang Berturut-turut, Pertemuan Bahagia, Semua Satu Warna, Sembilan Lentera Teratai, dan Memancing Bulan di Laut. Nama-nama ini sendiri mempunyai lapisan strategis di dalamnya.
Misalnya, dalam mode "Sembilan Lentera Teratai", kartunya lebih tersebar dan membutuhkan pemanfaatan ruang yang sangat tinggi. Anda perlu merencanakan jalur eliminasi terlebih dahulu, jika tidak maka akan mudah macet. "Haidilaoyue" memiliki waktu terbatas dan gangguan acak, jadi kecepatan tangan dan reaksi Anda harus tetap terjaga. Ini sebenarnya sangat mirip dengan ritme operasi dan pertarungan tim dalam game MOBA - ini bukan hanya soal klik cepat, Anda harus memprediksi arah kartu selanjutnya dan mempertimbangkan kartu mana yang harus dihilangkan terlebih dahulu agar ada ruang untuk tindak lanjut.
Dan saya menemukan bahwa solusi optimal dalam berbagai mode sangat bervariasi. Misalnya, dalam "Hijau Satu Warna", terdapat lebih banyak kartu dengan jenis yang sama, tetapi susunannya lebih rapat. Jika Anda secara tidak sengaja mengeklik kartu yang salah, hal itu akan menyebabkan kelambatan rantai; sedangkan mode "Tujuh Pasang dalam Satu Baris" menekankan pencocokan yang berkelanjutan dan cepat, mirip dengan koneksi kombo dalam e-sports. Jika Anda bersikeras pada sebuah analogi, itu setara dengan menguji kecepatan tangan Anda, memori jangka pendek dan kemampuan koordinasi spasial pada saat yang sama - seperti perencanaan rute semak di hutan, atau tata letak penglihatan tambahan.
Dalam hal keseimbangan, game saat ini tidak memiliki pembelian dalam aplikasi untuk mempercepat game (mode pengisian daya adalah 0, hati nurani), sehingga semua pemain memiliki titik awal yang sama. Satu-satunya variabel adalah apakah desain level akan membuat mode tertentu lebih sulit diselesaikan karena keacakan? Saat ini saya merasa gambar kartu awal "Tiga Belas Yao" terkadang tersusun secara simetris, dan terkadang tersebar seluruhnya, yang memang agak memalukan. Jika algoritma susunan kartu awal dapat dioptimalkan di versi berikutnya untuk menjadikan tantangan lebih berorientasi pada strategi daripada berdasarkan keberuntungan, maka potensi kompetitif akan lebih stabil.
Tentu saja berlebihan untuk mengatakan bahwa ia dapat segera menjadi tuan rumah liga, tetapi sebagai game seluler ringan, ia sudah memiliki prototipe pengambilan keputusan cepat kompetisi, pengoptimalan jalur, dan diferensiasi model. Jika Anda biasanya memperhatikan detail pengoperasian dan ide operasional para pemain saat menonton game, sebaiknya Anda mencoba pertandingan seri mahjong ini, mungkin Anda bisa menemukan sensasi yang sama dengan game BP. 🀄️
Apakah ada orang di forum yang berhasil lolos? Mari kita bahas mode mana yang paling menantang untuk dipikirkan. Saya terjebak di level kelima dari “Happy Encounter” dan saya ingin beberapa saran. 🙏