图片
Sebagai seorang pemain evaluasi berpengalaman yang telah berkecimpung di dunia permainan catur selama bertahun-tahun, sebenarnya saya sangat ingin berbicara tentang permainan ini. Banyak orang mungkin belum pernah mendengarnya, bahkan mungkin mengira bahwa catur perang sudah tersingkir seiring berjalannya waktu. Namun yang ingin saya sampaikan adalah kualitas dari game ini sendiri tidak buruk, bahkan bisa dikatakan sebagai karya teliti di kategori yang sama. Jadi kenapa tidak lepas landas? Saya kira bisa dianalisis dari beberapa dimensi.
Dari segi grafis menggunakan gaya lukisan tangan 2D yang tidak terlalu indah, namun bagus karena karakter dan detail unitnya sangat hati-hati. Peta medan perang juga memiliki nuansa layering yang bagus dan tidak terasa murahan. Namun, dibandingkan dengan efek khusus mengkilap dan pemodelan 3D dari game seluler arus utama saat ini, dampak visualnya tidak terlalu besar. Bagi pemain yang hanya mengejar grafis, hal ini mungkin membuat mereka enggan.
Dari segi gameplay, intinya adalah perang catur + pengembangan karakter. Konflik antar senjata, pengaruh medan, dan kombinasi skill merupakan elemen strategis yang sangat solid. Plotnya juga sangat lengkap, bukan jenis pemotongan yang sembarangan, tetapi dengan pandangan dunia dan alur karakter yang lengkap. Ini sebenarnya sangat cocok untuk pemain yang suka menonton plot, apalagi jika Anda pecinta sejarah atau romansa, Anda bisa menemukan sensasi imersif seperti menonton drama. Tapi inilah masalahnya - War Chess sendiri adalah permainan yang lambat, dengan permainan dimulai dalam waktu setengah jam. Tidak ada pertarungan otomatis atau fungsi kecepatan ganda, dan kecepatannya terlalu lambat. Saat ini, kebanyakan orang bermain game untuk bersenang-senang. Permainan yang membutuhkan kekuatan otak dan waktu seperti ini tentu saja tidak mainstream.
Dalam hal emas krypton, game ini pada dasarnya dapat diselesaikan dengan nol krypton. Tidak ada penarikan kartu yang dipaksakan, jenderal dan peralatan dapat diakumulasikan secara perlahan melalui ruang bawah tanah dan misi, dan kurva pengembangan karakter relatif mulus, sehingga tidak akan ada kemungkinan terjebak tanpa mengisi ulang uang. Hal ini terbilang sangat teliti di antara berbagai game mobile saat ini. Namun ini juga berarti bahwa perusahaan tersebut tidak dapat menghasilkan uang, dan pengembang tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk promosi dan operasi jangka panjang, sehingga perusahaan tersebut akan cepat mati.
Sistem sosialnya relatif lemah, dan pada dasarnya merupakan mode yang berdiri sendiri dengan arsip online. Tidak ada pertarungan guild, tidak ada peringkat, dan tidak ada konfrontasi online. Meskipun hal ini menghindari keinginan untuk marah, hal ini juga mengurangi banyak interaksi dan keterikatan antar pemain. Di pasar game seluler, jejaring sosial merupakan bagian penting dalam menjaga aktivitas. Tanpanya, game akan sulit berjalan jauh.
Secara keseluruhan, kualitas Zhanqi Tianxia memang ada, namun dapat dimaklumi jika tidak populer. Itu terlalu retro dan kuno. Ini hampir merupakan versi seluler dari versi seluler dari game Zhanqi yang berusia sepuluh tahun. Itu tidak menangkap karakteristik versi seluler yang terfragmentasi dan bergerak cepat. Selain itu, hampir tidak ada publisitas dan distribusi, dan banyak pemain potensial tidak memiliki kesempatan untuk melakukan kontak dengannya. Bagi penggemar berat catur perang seperti kami, ini adalah harta karun; tapi bagi masyarakat umum, ini adalah drama bagus yang diam-diam diabaikan.
Jika Anda adalah teman dari dunia film dan televisi dan tidak keberatan menghabiskan waktu menggunakan otak Anda, game ini patut dicoba karena menceritakan kisah yang lengkap dan tidak biasa tentang masa-masa sulit. Tapi jangan berharap itu sepopuler "Glory of Kings" - nasibnya ditakdirkan untuk menjadi niche dan sunyi. 📉