图片
Izinkan saya menyatakan terlebih dahulu bahwa saya adalah banyak orang yang telah lama berjongkok di kamp pelatihan untuk menguji kerusakan. Semua kesimpulan dalam panduan ini didasarkan pada replay pertarungan bawaan game dan pengujian frame manual. Jika Anda juga ingin melibas kastil seberang dengan biaya minimum, disarankan untuk membuka file baru setelah membacanya.
Jangan terburu-buru membangun pasukan di awal, klik pada penambang level pertama. Tambang emas awal default adalah 200, yang menghasilkan 0,9 emas per detik, tetapi setelah Anda mengklik tambang emas tingkat pertama, output per detik menjadi 1,35 emas, pendapatan meningkat 50%, dan biayanya hanya 60 emas. Ini adalah tindakan yang paling hemat biaya di antara semua investasi. Menurut pengukuran sebenarnya, dalam waktu 0 hingga 1 menit 30 detik, naik ke tambang emas lebih awal dapat menghemat sekitar 180 emas lebih banyak daripada mengirim pasukan lebih awal, yang cukup untuk membuat satu set pemanah tambahan.
Dalam hal pemilihan unit, banyak orang membuat pendekar pedang tanpa berpikir panjang, namun data panel pendekar pedang sebenarnya sangat buruk. Pendekar pedang berharga 80 emas, memiliki 150 kesehatan, dan menimbulkan 12 kerusakan per detik; sedangkan spearman berharga 120 emas, memiliki 200 kesehatan, dan memberikan 14 kerusakan per detik. Di permukaan, spearman lebih mahal 40 emas, tetapi jangkauan serangannya setengah tubuh lebih banyak daripada pendekar pedang. Dalam pertarungan sebenarnya, ia dapat membunuh pendekar pedang tersebut 3 hingga 4 kali sebelum ia mendekat. Jika diubah menjadi nilai numerik, itu setara dengan 48 poin kerusakan lebih banyak, yang hampir sama dengan mendapatkan setengah nyawa dengan sia-sia. Jika lawan suka menggunakan pendekar pedang di tahap awal, cukup ledakkan prajurit tombak untuk menembusnya.
Pemanah adalah inti di tahap selanjutnya, tetapi tidak pernah melebihi dua di tahap awal. Pemanah berharga 180 emas dan menimbulkan 8 kerusakan per detik. Rasio harga/kinerjanya lebih rendah dibandingkan pertarungan jarak dekat, namun dapat menekan barisan pasukan lawan. Pada tahap awal, ketika spearmen atau pendekar pedangmu menyerbu ke tower lawan, disusul pemanah yang menembakkan semburan, hal ini akan membuat health tower lawan turun lebih cepat. Irama saya adalah: setelah tambang emas mencapai level kedua (sekitar 200 emas), pertama kirim 4 anggota milisi untuk mempertahankan gelombang pertama, lalu tambahkan pemanah, lalu simpan uang untuk meningkatkan tambang emas ke level ketiga, lalu ledakkan 8 tombak + 3 pemanah untuk mendorong.
Ada target yang sulit untuk ritme ekonomi: pendapatan koin emas Anda per detik per menit tidak boleh kurang dari 0,9 unit biaya/waktu pembuatan pasukan. Misalnya, dibutuhkan rata-rata 3 detik bagi seorang pendekar pedang untuk membuatnya. Maka penghasilan Anda harus mencapai setidaknya 0,980/3=24 emas/detik untuk memastikan tentara terus menerus. Jika Anda tidak dapat mencapainya, Anda harus menghentikan pasukan Anda dan meningkatkan ranjau Anda terlebih dahulu, jika tidak, Anda akan menjadi lebih miskin saat bertarung.
Ada mekanisme yang paling mudah diabaikan secara detail: prajurit Anda akan difokuskan pada prioritas oleh unit jarak jauh AI. Jadi ketika kalian melihat lingkaran merah di mage atau tower panah seberang, segera pilih semua prajurit dan tarik kembali posisinya, dan tunggu hingga lingkaran merah tersebut menghilang sebelum melakukan rush. Ini dapat menghindari sekitar 30% kerusakan jarak jauh. Apalagi di akhir pertempuran yang menentukan, satu tarikan bisa menyelamatkan tiga atau empat tentara lagi.
Terakhir, mari kita bahas tentang teknik jitu untuk mengalahkan AI yang sulit: Buatlah seorang penyihir di awal (dengan biaya 300 emas), lalu terus kirimkan pendekar pedang dan tombak. Saat mage pertama mengeluarkan skill stun, barisan prajurit berada tepat di bawah tower lawan. Tiga stun mengendalikan menara selama tiga detik, dan dikombinasikan dengan keluaran jarak dekat, setengah dari kesehatan dapat langsung dihilangkan. Saya memperkirakan secara visual bahwa tingkat keberhasilan rutinitas ini lebih dari 80%, karena tentara AI tidak dapat menahan tembakan terkonsentrasi pada tahap awal.
Oke, data di atas adalah pengukuran sebenarnya dari pengujian versi 2.8.6. Jika ada penyesuaian pada versi mendatang, Anda dipersilakan untuk mempostingnya secara langsung. Mulai permainan sekarang dan gunakan detail ini untuk membuat lawanmu menangis 💥