图片
Pertama-tama, izinkan saya menyatakan bahwa saya biasanya menonton KPL dan LPL, tetapi baru-baru ini seorang teman merekomendasikan game ini "Penempatan Xianxia No. 1". Awalnya saya mengira ini untuk bersantai dan pensiun, tetapi setelah memainkannya dengan hati-hati, saya menemukan bahwa meskipun itu adalah game budidaya abadi tipe penempatan teks, nilai-nilai mendasar dan jalur pengembangannya sebenarnya menyembunyikan banyak "pemikiran kompetitif".
Mari kita bahas istilah “lingkungan kompetitif” terlebih dahulu. Di MOBA, kami melihat susunan permainan dan detail operasional, tetapi dalam permainan penempatan, persaingan lebih tercermin dalam efisiensi perolehan sumber daya, pemilihan genre, dan rute versi yang kuat. Misalnya, dalam "Xianxia No. 1", dari pelatihan Qi hingga mengatasi kesengsaraan, tampaknya merupakan garis lurus, tetapi pemilihan ratusan sekte dan alokasi fungsi gua (meditasi, alkimia, formasi) sebenarnya merupakan sistem pengambilan keputusan yang mirip dengan "barisan BP". Jika Anda memilih sekte ofensif, Anda harus mengorbankan akumulasi keterampilan bertahan; jika Anda memprioritaskan sumber daya pada peralatan, itu akan memperlambat kemajuan budidaya Anda - logika ini persis sama dengan memilih antara barisan awal atau barisan akhir dalam permainan.
Mari kita bicara tentang keseimbangan. Saya fokus pada model pengisian daya game: 0 yuan untuk diunduh, tetapi harus ada pembelian dalam aplikasi (bagaimanapun juga, Anda harus menghasilkan uang). Masalah paling umum dalam permainan penempatan semacam ini adalah "ketidakseimbangan antara emas krypton dan kerja keras", yang menyebabkan nol pemain krypton dihancurkan sepenuhnya oleh nilai numerik di tahap selanjutnya. Namun, dimensi budidaya "Tempat Pertama Pahlawan Abadi" sangat kaya: budidaya, peralatan, gelar, pengalaman, pasangan abadi, anak-anak, dan bahkan nyanyian puisi dan bermain piano di dalam gua semuanya dapat menambah atribut. Desain paralel multi-garis ini sebenarnya dapat mengurangi perluasan numerik dari satu jalur. Misalnya, jika Anda mengeluarkan uang untuk budidaya Anda, tetapi resep alkimia di dalam gua dapat dijatuhkan melalui ruang bawah tanah, Kaisar Gan dapat menyusulnya dengan mengumpulkan waktu. Setidaknya dari pengalaman saya saat ini, gradien dalam jangka waktu awal dan menengah cukup mulus, dan tidak ada pengalaman seperti "terjebak tanpa mengisi ulang uang".
Namun ada bahaya tersembunyi: mekanisme salinan tanpa batas dan bos multipemain. Jika nilai bos penjara bawah tanah selanjutnya disesuaikan secara dinamis berdasarkan kekuatan tempur semua pemain di server, maka pemain dengan kekuatan tempur rendah dapat terseret ke dalam "perangkap pembunuhan instan" - seperti ekonomi lawan di Honor of Kings yang menghancurkan Anda sebesar 5.000, dan Anda tidak dapat mengalahkannya tidak peduli seberapa bagus Anda. Saya berharap para pengembang akan memperhatikan kurva pertumbuhan ruang bawah tanah di pembaruan berikutnya, agar tidak membiarkan penganut Tao biasa menjadi "taruhan perdebatan" bagi orang Krypton.
Selain itu, Sistem Takdir Abadi dan Sistem Anak-anak terlihat seperti gameplay biasa, tetapi sebenarnya akan memengaruhi efektivitas pertempuran (misalnya, budidaya ganda akan mendapat buff setelah menjalin hubungan). Ini menarik - jika bonus dari pasangan abadi tertentu sangat kuat, akankah ada versi populer di mana "semua server mengejar NPC yang sama"? Alasannya sama seperti hero tertentu di KPL yang tiba-tiba melebihi batas dan harus dipilih kecuali dibanned. Disarankan agar pejabat menyesuaikan nilai ikatan pasangan peri secara rutin untuk mencegah istri tertentu menjadi "jawaban versi"😄.
Singkatnya, "Penempatan Xianxia No. 1" masih dalam "masa perintis" dan keseimbangannya masuk akal, tetapi pembaruan versi selanjutnya sangat penting. Sebagai pemain yang terbiasa menonton pasca pertandingan, saya menyarankan agar perencana lebih memperhatikan masukan dari komunitas pemain, menyeimbangkan seni bela diri dan keterampilan seperti menyeimbangkan profesi, dan jangan biarkan budidaya menjadi "kompetisi numerik". Lagipula, dalam perjalanan menuju promosi, semua orang ingin lebih mengandalkan strategi dan keberanian, bukan sekedar kemampuan uang.