图片
Saya ingat ketika saya masih bermain Warcraft 3 di monitor CRT di asrama kampus saya. Saat itu belum ada ponsel pintar, dan bahkan pemutar MP3 pun merupakan barang langka. Dua puluh tahun kemudian, game seluler menjadi semakin mewah, tetapi ketika saya membuka tokonya, semuanya "dapatkan pakaian ajaib dengan tagihan pertama sebesar 6 yuan" dan "VIP15 membuka sapuan sekali klik". Saya menggelengkan kepala saat melihatnya - ini bukan main-main, ini jelas main dompet😅
Hingga beberapa hari yang lalu ketika saya sedang insomnia dan sedang browsing di app store, tiba-tiba saya menemukan sesuatu yang bernama "Fight to Fight". Ikonnya tampak familier. Saya hampir menangis ketika mengkliknya: Bukankah ini mode klasik bertarung satu sama lain dengan orang-orang di menara panahan dan membangun pasukan di platform pertempuran Haofang? Tata letak bangunan, waktu pengiriman pasukan, peningkatan teknologi, dan bahkan hubungan pengekangan antar senjata semuanya asli dari War3! Poin utamanya adalah produk ini tidak memiliki pembelian dalam aplikasi, dan bahkan tidak ada pintu masuk isi ulang. Tim pengembang benar-benar tidak takut mati kelaparan🤣
Sejujurnya, anak muda masa kini mungkin tidak tahu bahwa sekitar tahun 2005, separuh dari orang-orang di warnet sedang meretas legenda, dan separuh lainnya memainkan peta khusus "membangun pasukan melawan A". Pada saat itu, kami menyebutnya sebagai "permainan perang", membandingkan siapa yang memiliki operasi yang stabil, manajemen mikro yang teliti, dan taktik yang licik. Kemudian, peta RPG bernama "Fight to Fight" keluar. Itu sangat populer sehingga saya harus mengantri untuk masuk ke dalam ruangan. Sekarang telah dipindahkan ke ponsel secara utuh, dan semua sistem pengembangan telah terputus - gambar kartu? Tidak ada. peralatan? Ingin makan kotoran. Sebuah permainan berlangsung selama 20 menit. Menang atau kalah semua bergantung pada seberapa cepat otak Anda berputar. Jika menang, Anda bisa berteriak sepanjang hari. Jika kalah, Anda hanya bisa menyalahkan diri sendiri. Rasanya seperti bertemu teman lama lagi dan menangis tersedu-sedu.
Hal yang paling menakjubkan adalah ia juga mendukung 1v1 dan 2v2, dan kecepatan pencocokannya jauh lebih cepat daripada ruangan yang penuh sesak di masa lalu. 2v2 khususnya merupakan ujian koordinasi. Anda membangun sebuah tank dan rekan satu tim Anda menekan penyihir tersebut, dan dua pisau dapur dari sisi lain bergegas ke arah Anda dan roboh. Saat ini, suara itu berkata, "Saudaraku, kamu harus menghemat uang dan menjadi angkatan udara." Anda langsung bermimpi untuk kembali ke asrama universitas untuk bertarung sepanjang malam. Saat itu belum ada ponsel pintar, tetapi sekarang Anda dapat mengeluarkan ponsel dan bermain game kapan saja. Perkembangan teknologi memang membuat hidup lebih nyaman, namun logika permainan yang benar-benar bagus tidak berubah - harusnya persaingan murni, tidak mengandalkan kecurangan untuk mempertahankan pemain, tetapi mengandalkan fakta bahwa setiap permainan berbeda.
Saya tahu ada banyak permainan saat ini yang mengatakan "tidak ada hati nurani", tetapi kebanyakan hanya gimmick. "Fight to Fight" benar-benar tidak mengeluarkan uang sepeser pun, dan bahkan iklannya pun menyedihkan. Tim pengembangan mungkin mengandalkan cinta untuk menghasilkan listrik. Dua puluh tahun yang lalu, permainan semacam ini pasti bisa masuk ke dalam kompetisi eksibisi WCG. Meskipun sekarang agak niche, namun cocok untuk para veteran yang benar-benar mengetahui permainan ini.
Terakhir, sebuah penyimpangan: Apakah memposting rekomendasi game di area kencan selfie agak di luar topik? Namun menurut saya, orang-orang yang bisa memainkan permainan ini dengan cara yang membumi sebagian besar adalah orang-orang yang memahami rutinitas yang terburu-buru. Kalau memang ada cewek yang mau satu tim dengan saya untuk 2v2, itu akan lebih seru daripada menonton 10.000 selfie cantik🤙 Kalau kurang yakin, datang dan bertarung, ID driver lama akan membantu saya, dan jangan menangis jika kalah.