
Sebagai penonton yang menonton KPL sepanjang tahun, saya jarang memainkan game mobile Xianxia. Namun, saya baru-baru ini diseret ke "Peri Pedang dan Pedang" oleh seorang teman untuk memainkan beberapa pertempuran lintas server. Menurut saya, desain kompetitifnya sebenarnya menarik, dan saya ingin membicarakannya dari sudut pandang keseimbangan dan lingkungan.
Mari kita bicara tentang keuntungannya terlebih dahulu: kompetisi aliansi peri dan medan perang lintas server dalam game ini berlangsung sangat cepat, tidak seperti beberapa game serupa yang murni menghancurkan numerik. Ada ruang tertentu untuk bermain game dalam pencocokan keterampilan dan peralatan, seperti kombinasi rantai kontrol dan aliran burst, yang mirip dengan pengekangan barisan di MOBA. Setidaknya bisa menutup kesenjangan kekuatan tempur melalui operasi dan kerja sama. Khususnya, PVP dua pemain di Love Dungeon memiliki persyaratan yang sangat tinggi dalam hal penentuan posisi dan waktu pelepasan keterampilan. Ini sedikit mengejutkan saya, tidak seperti MMO auto-hook tradisional.
Namun masalahnya juga jelas. Permainan ini berfokus pada perdagangan bebas dan penurunan peralatan, yang dengan mudah memperlebar kesenjangan antara pemain dengan kompetisi tinggi dan pemain biasa. Khususnya, elemen berbayar seperti senjata magis dan tunggangan terbang diiklankan sebagai "keren", tetapi bonus atribut sebenarnya terlalu terlihat jelas dalam pertempuran lintas server. Saya telah mengamati beberapa pertempuran geng. Hampir semua pemain di 50 besar barisan depan memiliki satu set senjata ringan tingkat atas. Keterampilan kontrolnya membawa kerusakan tambahan, yang sulit ditebus oleh pemain sipil di barisan belakang melalui operasi. Ini seperti di LOL, setiap orang memulai dengan satu item besar, dan daya saing secara alami terganggu.
Selain itu, rentang penilaian skill dari beberapa profesi terlalu besar, terutama AOE penyihir jarak jauh. Ini mencakup area yang luas hampir tanpa biaya dalam pertarungan tim, dan hanya ada sedikit cara untuk melakukan terobosan jarak dekat, menyebabkan keseimbangan profesi condong ke arah jangka panjang. Disarankan agar pengembang mengacu pada logika penyesuaian numerik MOBA, meningkatkan pengurangan kerusakan atau frekuensi perpindahan profesi jarak dekat dengan tepat, atau menggunakan mekanisme medan untuk membatasi keuntungan kiting jarak jauh.
Secara umum, jika sebuah game dapat mengontrol dampak langsung dari atribut berbayar pada PVP dan mengoptimalkan hubungan pengekangan antar profesi, game tersebut benar-benar berpotensi menjadi "Raja Xianxia". Memang menghibur sekali saat ini, tapi kalau mau dapat skor lebih tinggi dan naik peringkat, tetap harus mengeluarkan uang dulu 😂 Setidaknya bagi pelacur seperti saya, cukup menarik menonton siaran langsung para master untuk mempelajari keterampilan dan kombo.